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之前也曾经想过,这些功能根据不同处于项目中的不同文件夹内,比如会员的会在member,后台管理的会在admin文件夹,新闻的会在news文件夹.这样的话如果vs支持按不同文件夹生成不同dll,那我每次修改不同功能的不同文件只要上传对应的dll就可以了,不再需要上传整个website的dll.

不过想法是美好的,事实是残酷的.vs并不支持这样的功能.所以在功能直接交互和文件共享并不多的功能上,我采取了重新建立一个projects的方法,比如把后台管理剥离出来,新建一个admin的website,这个新的projects放在website的根目录下,然后修改文件编译生成dll后的目录为..\bin并且删除项目中的web.config.编译后访问,呵呵,真的可以访问了,并且达到了拆分项目的要求.倒是并不完美,还有手动修改很多设置,并且这2个项目中不能共享相同的master,和usercontrol,甚至是图片,js等,如果直接使用相对路径,那么视图模式下将不能正常显示,如果vs直接提供新建子项目的功能并能解决共享这些文件,该有多好啊.

于是通过Google,找到一篇文章http://blogs.msdn.com/webdevtools/archive/2006/07/01/652986.aspx,Creating sub-projects in IIS with Web Application Projects,不幸的是文中提到的“Web Application Projects” add-in,我Download了,but can't install!
虽然这样的应用程序我们无法制作,但是我们可以按照他的思路自己修改配置啊.

发现他的方法,跟一开始我的做法是很类似的,不过他可以共享master和user control,为什么我的不能呢?
仔细翻看了一下,发现原来他在子项目中创建了虚拟目录比如 http://localhost/group,所以之前使用~/Group.Master,只能访问本项目中的master,而现在则可以访问根目录中的master了,试试usercontrol,也可以了,呵呵,原理奥妙都在这个虚拟目录中呀.
标签:
asp.net,子项目

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。