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例如,Nullable<Int32>,读作“可空的 Int32”,可以被赋值为 -2147483648 到 2147483647 之间的任意值,也可以被赋值为 null 值。Nullable<bool> 可以被赋值为 true 或 false,或 null。在处理数据库和其他包含可能未赋值的元素的数据类型时,将 null 赋值给数值类型或布尔型的功能特别有用。例如,数据库中的布尔型字段可以存储值 true 或 false,或者,该字段也可以未定义。
可空类型具有以下特性:
·可空类型表示可被赋值为 null 值的值类型变量。无法创建基于引用类型的可空类型。(引用类型已支持 null 值。)。
·语法 T? 是 System.Nullable<T> 的简写,此处的 T 为值类型。这两种形式可以互换。
·为可空类型赋值与为一般值类型赋值的方法相同,如 int? x = 10; 或 double? d = 4.108;。
·如果基础类型的值为 null,请使用 System.Nullable.GetValueOrDefault 属性返回该基础类型所赋的值或默认值,例如 int j = x.GetValueOrDefault();
·请使用 HasValue 和 Value 只读属性测试是否为空和检索值,例如 if(x.HasValue) j = x.Value;
如果此变量包含值,则 HasValue 属性返回 True;或者,如果此变量的值为空,则返回 False。
如果已赋值,则 Value 属性返回该值,否则将引发 System.InvalidOperationException。
可空类型变量的默认值将 HasValue 设置为 false。未定义 Value。
·使用 ?? 运算符分配默认值,当前值为空的可空类型被赋值给非空类型时将应用该默认值,如 int? x = null; int y = x ?? -1;。
·不允许使用嵌套的可空类型。将不编译下面一行:Nullable<Nullable<int n;
程序代码 程序代码
class NullableExample
{
static void Main()
{
int? num = null;
if (num.HasValue == true)
{
System.Console.WriteLine("num = " + num.Value);
}
else
{
System.Console.WriteLine("num = Null");
}
//y is set to zero
int y = num.GetValueOrDefault();
// num.Value throws an InvalidOperationException if num.HasValue is false
try
{
y = num.Value;
}
catch (System.InvalidOperationException e)
{
System.Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
以上将显示输出:
num = Null
Nullable object must have a value.
可空类型具有以下特性:
·可空类型表示可被赋值为 null 值的值类型变量。无法创建基于引用类型的可空类型。(引用类型已支持 null 值。)。
·语法 T? 是 System.Nullable<T> 的简写,此处的 T 为值类型。这两种形式可以互换。
·为可空类型赋值与为一般值类型赋值的方法相同,如 int? x = 10; 或 double? d = 4.108;。
·如果基础类型的值为 null,请使用 System.Nullable.GetValueOrDefault 属性返回该基础类型所赋的值或默认值,例如 int j = x.GetValueOrDefault();
·请使用 HasValue 和 Value 只读属性测试是否为空和检索值,例如 if(x.HasValue) j = x.Value;
如果此变量包含值,则 HasValue 属性返回 True;或者,如果此变量的值为空,则返回 False。
如果已赋值,则 Value 属性返回该值,否则将引发 System.InvalidOperationException。
可空类型变量的默认值将 HasValue 设置为 false。未定义 Value。
·使用 ?? 运算符分配默认值,当前值为空的可空类型被赋值给非空类型时将应用该默认值,如 int? x = null; int y = x ?? -1;。
·不允许使用嵌套的可空类型。将不编译下面一行:Nullable<Nullable<int n;
程序代码 程序代码
class NullableExample
{
static void Main()
{
int? num = null;
if (num.HasValue == true)
{
System.Console.WriteLine("num = " + num.Value);
}
else
{
System.Console.WriteLine("num = Null");
}
//y is set to zero
int y = num.GetValueOrDefault();
// num.Value throws an InvalidOperationException if num.HasValue is false
try
{
y = num.Value;
}
catch (System.InvalidOperationException e)
{
System.Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
以上将显示输出:
num = Null
Nullable object must have a value.
标签:
C#,可空类型
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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