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下面,我们就分别介绍如何通过Web Services从服务器下载文件到客户端和从客户端通过Web Services上载文件到服务器。
一:通过Web Services显示和下载文件
我们这里建立的Web Services的名称为GetBinaryFile,提供两个公共方法:分别是GetImage()和GetImageType(),前者返回二进制文件字节数组,后者返回文件类型,其中,GetImage()方法有一个参数,用来在客户端选择要显示或下载的文件名字。这里我们所显示和下载的文件可以不在虚拟目录下,采用这个方法的好处是:可以根据权限对文件进行显示和下载控制,从下面的方法我们可以看出,实际的文件位置并没有在虚拟目录下,因此可以更好地对文件进行权限控制,这在对安全性有比较高的情况下特别有用。这个功能在以前的ASP程序中可以用Stream对象实现。为了方便读者进行测试,这里列出了全部的源代码,并在源代码里进行介绍和注释。
首先,建立GetBinaryFile.asmx文件:
我们可以在VS.NET里新建一个C#的aspxWebCS工程,然后“添加新项”,选择“Web服务”,并设定文件名为:GetBinaryFile.asmx,在“查看代码”中输入以下代码,即:GetBinaryFile.asmx.cs:
复制代码 代码如下:
usingSystem;
usingSystem.Collections;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Diagnostics;
usingSystem.Web;
usingSystem.Web.UI;
usingSystem.Web.Services;
usingSystem.IO;
namespacexml.sz.luohuedu.net.aspxWebCS
{
///<summary>
///GetBinaryFile的摘要说明。
///WebServices名称:GetBinaryFile
///功能:返回服务器上的一个文件对象的二进制字节数组。
///</summary>
[WebService(Namespace="http://xml.sz.luohuedu.net/",
Description="在WebServices里利用.NET框架进行传递二进制文件。")]
publicclassGetBinaryFile:System.Web.Services.WebService
{
#regionComponentDesignergeneratedcode
//Web服务设计器所必需的
privateIContainercomponents=null;
///<summary>
///清理所有正在使用的资源。
///</summary>
protectedoverridevoidDispose(booldisposing)
{
if(disposing&&components!=null)
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#endregion
publicclassImages:System.Web.Services.WebService
{
///<summary>
///Web服务提供的方法,返回给定文件的字节数组。
///</summary>
[WebMethod(Description="Web服务提供的方法,返回给定文件的字节数组")]
publicbyte[]GetImage(stringrequestFileName)
{
///得到服务器端的一个图片
///如果你自己测试,注意修改下面的实际物理路径
if(requestFileName==null||requestFileName=="")
returngetBinaryFile("D:\\Picture.JPG");
else
returngetBinaryFile("D:\\"+requestFileName);
}
///<summary>
///getBinaryFile:返回所给文件路径的字节数组。
///</summary>
///<paramname="filename"></param>
///<returns></returns>
publicbyte[]getBinaryFile(stringfilename)
{
if(File.Exists(filename))
{
try
{
///打开现有文件以进行读取。
FileStreams=File.OpenRead(filename);
returnConvertStreamToByteBuffer(s);
}
catch(Exceptione)
{
returnnewbyte[0];
}
}
else
{
returnnewbyte[0];
}
}
///<summary>
///ConvertStreamToByteBuffer:把给定的文件流转换为二进制字节数组。
///</summary>
///<paramname="theStream"></param>
///<returns></returns>
publicbyte[]ConvertStreamToByteBuffer(System.IO.StreamtheStream)
{
intb1;
System.IO.MemoryStreamtempStream=newSystem.IO.MemoryStream();
while((b1=theStream.ReadByte())!=-1)
{
tempStream.WriteByte(((byte)b1));
}
returntempStream.ToArray();
}
[WebMethod(Description="Web服务提供的方法,返回给定文件类型。")]
publicstringGetImageType()
{
///这里只是测试,您可以根据实际的文件类型进行动态输出
return"image/jpg";
}
}
}
}

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标签:
asp.net,Web,Services,上传,下载

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。