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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string myString = "1234";
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n ");
myint = Int32.Parse(myString);

Console.Write(myint+"\r\n ");
Int32.TryParse(myString, out myint);

Console.Write(myint+"\r\n");
}
}
}
表面上看,可见3个方法都实现了同样的效果!
那么我们把代码改一下:


//string myString = "1234";
string myString = null;
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"\r\n");

运行结果:
Convert.ToInt32()在null时不抛异常而是返回0;
Int32.Parse()要抛异常;
Int32.TryParse()不抛异常,会返回true或false来说明解析是否成功,如果解析错误,调用方将会得到0值。

得出结论:
3个方法几乎没有差异!

如果要追求完美,那么可以参靠一下性能的差异:
Int32.TryParse()优于Int32.Parse()优于Convert.ToInt32()。

个人建议:.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。

为什么这样呢?
因为:Convert.ToInt32会把最终的解析工作代理给Int32.Parse,而Int32.Parse和Int32.TryParse则分别把解析工作直接代理给Number.ParseInt32和Number.TryParseInt32,前者在出现解析错误时会抛出异常,而后者则仅仅返回 false。
标签:
ToInt32,Int32.Parse,Int32.TryParse

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。