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签名

即强命名程序集,可以确保你的程序集唯一,而不被篡改、冒用等;即使相同名字的程序集如果签名也会不同。

.Net下的签名与混淆图文分析

签名前后程序集结构对比

假设程序集名子叫"WindowsApplication1",签名前后程序集信息对比
复制代码 代码如下:
WindowsApplication1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
WindowsApplication1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=85377e8b68475fc8

如果项目中引用了一个已签名的程序集a.dll,而遭到一伪造的a.dll来偷梁换柱,此时主程序调用时就会产生异常

.Net下的签名与混淆图文分析

未签名的主程序可以引用已签名或未签名的程序集;而已签名的主程序不能引用未签名的程序集。

对程序集强签名后就有了唯一标识,就可以在程序中得知程序集的来路了,可以获取当前执行的程序集信息或调用程序集信息,见:
复制代码 代码如下:
System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()
System.Reflection.Assembly.GetCallingAssembly()

如何生成密钥及签名,可使用.net sdk里的sn.exe命令行工具;或者visual studio里的项目--属性--签名
.Net下的签名与混淆图文分析

密钥如果有密码保护,则生成pfx文件,没有密码生成snk文件,pfx比snk文件较大些;

混淆

对编译生成的MSIL中间代码进行模糊处理,随着混淆的加重,人脑进行多方面智力思维的能力逐渐降低,保护源代码以提高反编译的难度。这种模糊处理并不改变程序执行的逻辑。

混淆的工具有很多:如DotFuscator、Obfuscator.NET、 XeonCode、 MaxtoCode

两者兼并

既对程序集签名又做混淆处理也是可以的,而强命名后的程序集如果做混淆会产生异常,程序也无法正常执行。正确的做法的:

延迟签名 -- 开发完成 -- 混淆 -- 重新签名  (即先延迟签名,混淆后再签名)

混淆后再签名,可以使用sn里的R选项完成
复制代码 代码如下:
sn -R a.exe mykey.snk //使用mykey.snk密钥对a.exe重新签名

延迟签名(重新签名以前)程序不能运行的,如在.net cf会报异常
团队开发中不能每个人都知道私钥,一般的做法是创建一个包含公钥部分的.snk文件。
复制代码 代码如下:
sn - p mykey.snk publicKey.snk

publicKey.snk给开发人员使用,开发完发布时用mykey.snk重新签名。

标签:
.Net,签名,混淆

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。