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事出偶然,本来公司强调的是用WCF 做项目审批流程,WPF /E 增强用户体验;由于个人的无知与偷懒,我产生了天真的想法:用WPF/E 来做审批流程,这不是一举两得吗。
下面介绍的就是用Silverlight (微软在07 年9 月将WPF/E 更名为Silverlight )融合ajax 做的审批流程。界面上的审批流程从下向上包括3部分,部门审批,科技处审批,厂长审批。实现的功能是可以定制审批流程,比如审批流程是部门审批--> 厂长审批,也可以定制成科技处审批--> 厂长审批。定制的数据存在后台xml 文件中。
前台Silverlight 表现层语言xaml , 后台服务器脚本语言C# ,数据存储格式xml ,中间数据传输技术ajax 。
.Net中嵌入Silverlight Page 的方法是在aspx 中调用js 函数传递xaml 文件相对于服务器的路径,如下:
复制代码 代码如下:
<div style="width: 662px;height: 622px" id="SilverlightControlHost" >
<script type="text/javascript"><!--
createsL( 'workflow.xaml' );
// --></script>
</div>
函数调用Silverlight 的createObjectEx 方法指定xaml source 、parentElement 、events 等,相应代码如下:
复制代码 代码如下:
function createSL(xamlpage)
{
Silverlight.createObjectEx({
source: xamlpage,
parentElement: document.getElementById("SilverlightControlHost"),
id: "SilverlightControl",
properties: {
width: "100%",
height: "100%",
version: "1.1",
enableHtmlAccess: "true"
},
events: {
onLoad:OnLoaded
}
});
// Give the keyboard focus to the Silverlight control by default
document.body.onload = function() {
var silverlightControl = document.getElementById('SilverlightControl');
if (silverlightControl)
silverlightControl.focus();
}
}
还要做的工作是在xaml 后台cs 文件中[ Scriptable ] 表现层WPF 类(当初是Cavas),将该类注册为可脚本化对象(RegisterScriptableObject)和可脚本化event ,并且在js 的events 设定表现层中的event ,实现方法如下:
xaml代码:
[Scriptable]
复制代码 代码如下:
public partial class workflow : Canvas
{
public workflow()
{
WebApplication.Current.RegisterScriptableObject("wpfe", this);
}
......
[Scriptable]
public event EventHandler workflowFunc;
}
js代码:
复制代码 代码如下:
function OnLoaded(sender,args)
{
sender.Content.wpfe.workflowFunc = onWorkflow;
}
另外,如果js 调用xaml 中的可脚本化函数的方法是
var control = document.getElementById("SilverlightControl");
var onReturnWfResult = control.Content.wpfe;
将xaml 中数据传输给后台处理就用到ajax 技术了,在本例中是在onWorkflow 事件中定义XMLHttpRequest,然后通过该ajax 对象将数据传递到后台。该例中的后台脚本语言是C# ,数据接收方法是Request.Params 。
下面介绍的就是用Silverlight (微软在07 年9 月将WPF/E 更名为Silverlight )融合ajax 做的审批流程。界面上的审批流程从下向上包括3部分,部门审批,科技处审批,厂长审批。实现的功能是可以定制审批流程,比如审批流程是部门审批--> 厂长审批,也可以定制成科技处审批--> 厂长审批。定制的数据存在后台xml 文件中。
前台Silverlight 表现层语言xaml , 后台服务器脚本语言C# ,数据存储格式xml ,中间数据传输技术ajax 。
.Net中嵌入Silverlight Page 的方法是在aspx 中调用js 函数传递xaml 文件相对于服务器的路径,如下:
复制代码 代码如下:
<div style="width: 662px;height: 622px" id="SilverlightControlHost" >
<script type="text/javascript"><!--
createsL( 'workflow.xaml' );
// --></script>
</div>
函数调用Silverlight 的createObjectEx 方法指定xaml source 、parentElement 、events 等,相应代码如下:
复制代码 代码如下:
function createSL(xamlpage)
{
Silverlight.createObjectEx({
source: xamlpage,
parentElement: document.getElementById("SilverlightControlHost"),
id: "SilverlightControl",
properties: {
width: "100%",
height: "100%",
version: "1.1",
enableHtmlAccess: "true"
},
events: {
onLoad:OnLoaded
}
});
// Give the keyboard focus to the Silverlight control by default
document.body.onload = function() {
var silverlightControl = document.getElementById('SilverlightControl');
if (silverlightControl)
silverlightControl.focus();
}
}
还要做的工作是在xaml 后台cs 文件中[ Scriptable ] 表现层WPF 类(当初是Cavas),将该类注册为可脚本化对象(RegisterScriptableObject)和可脚本化event ,并且在js 的events 设定表现层中的event ,实现方法如下:
xaml代码:
[Scriptable]
复制代码 代码如下:
public partial class workflow : Canvas
{
public workflow()
{
WebApplication.Current.RegisterScriptableObject("wpfe", this);
}
......
[Scriptable]
public event EventHandler workflowFunc;
}
js代码:
复制代码 代码如下:
function OnLoaded(sender,args)
{
sender.Content.wpfe.workflowFunc = onWorkflow;
}
另外,如果js 调用xaml 中的可脚本化函数的方法是
var control = document.getElementById("SilverlightControl");
var onReturnWfResult = control.Content.wpfe;
将xaml 中数据传输给后台处理就用到ajax 技术了,在本例中是在onWorkflow 事件中定义XMLHttpRequest,然后通过该ajax 对象将数据传递到后台。该例中的后台脚本语言是C# ,数据接收方法是Request.Params 。
标签:
Silverlight,ajax
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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