角色表+用户表,其中Hope_T_User(用户)中的User_RoleId关联Hope_T_Role(角色)的Role_Id,表中字段均为简单常见英文,不作详解。
主要思路是使用公共类在其中根据角色得出其越权时的操作,然后后台所有需要验证权限的页面均继承此类,使用相应参数判断角色以做相应操作。
公共类:AdminPermission
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// AdminPermission角色权限验证类
/// </summary>
public class AdminPermission : System.Web.UI.Page
{
Hope.BLL.Hope_T_Role bllRole = new Hope.BLL.Hope_T_Role();
protected void CheckUserPermission( enumRole objEnumRole )
{
bool isAllowAccess=false;//是否允许访问
if (Session["HopeUser"] == null)
{
isAllowAccess = false;
}//Session不存在时
Hope.Model.Hope_T_User objUser= (Hope.Model.Hope_T_User)Session["HopeUser"];
int roleId=0;
if (objUser != null)
{
roleId = Convert.ToInt32(objUser.User_RoleId);
}
Hope.Model.Hope_T_Role role = bllRole.GetModel(roleId);
if (role == null)
{
isAllowAccess = false;
}
else
{
switch (objEnumRole)
{
#region
case (enumRole.Role_PostArticle):
if (role.Role_PostArticle != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageArticle):
if (role.Role_ManageArticle != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageInfo):
if (role.Role_ManageInfo != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageLink):
if (role.Role_ManageLink != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageLog):
if (role.Role_ManageLog != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageRole):
if (role.Role_ManageRole != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageSystem):
if (role.Role_ManageSystem != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageUser):
if (role.Role_ManageUser != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageVote):
if (role.Role_ManageVote != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageAd):
if (role.Role_ManageAd != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageDoc):
if (role.Role_ManageDoc != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
case (enumRole.Role_ManageRate):
if (role.Role_ManageRate != "1")
isAllowAccess = false;
else
isAllowAccess = true;
break;
#endregion
}
}
if (isAllowAccess == false)
{
Response.Write("<script type=\"text/javascript\">alert(\"抱歉,您无权限查看此页" + role.Role_ManageAd + "。\");return false;</script>");
}
}
}
/**//// <summary>
/// 角色权限
/// </summary>
public enum enumRole
{
#region
/**//// <summary>
/// 是否允许发布文章
/// </summary>
Role_PostArticle=1,
/**//// <summary>
/// 是否允许管理文章
/// </summary>
Role_ManageArticle,
/**//// <summary>
/// 是否允许管理链接
/// </summary>
Role_ManageLink,
/**//// <summary>
/// 是否允许管理附属信息
/// </summary>
Role_ManageInfo,
/**//// <summary>
/// 是否允许管理日志
/// </summary>
Role_ManageLog,
/**//// <summary>
/// 是否允许管理系统
/// </summary>
Role_ManageSystem,
/**//// <summary>
/// 是否允许管理投票
/// </summary>
Role_ManageVote,
/**//// <summary>
/// 是否允许管理用户
/// </summary>
Role_ManageUser,
/**//// <summary>
/// 是否允许管理角色
/// </summary>
Role_ManageRole,
/**//// <summary>
/// 是否允许管理广告
/// </summary>
Role_ManageAd,
/**//// <summary>
/// 管理下发文件
/// </summary>
Role_ManageDoc,
/**//// <summary>
/// 管理利率
/// </summary>
Role_ManageRate
#endregion
}
需要验证的页面中添加如下代码
复制代码 代码如下:
public partial class manage_manage_user_add :AdminPermission//继承公共类
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
if(!IsPostBack)
{
CheckUserPermission(enumRole.Role_ManageUser);//验证权限
}
}
//…
}
此角色权限模块为简单模块,可根据实际项目需求再对角色功能进行细化,使之成为角色-用户-角色功能(-单一用户功能)模型。
asp.net,角色权限控制
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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