无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
1。 取消缓存
(2)客户端取消
<html>
<head>
<meta http-equiv="Expires" CONTENT="0">
<meta http-equiv="Cache-Control" CONTENT="no-cache">
<meta http-equiv="Pragma" CONTENT="no-cache">
</head>
(3)服务器具端取消:
服务器端:
Response.Buffer = true;
Response.ExpiresAbsolute = DateTime.Now.AddDays(-1);
Response.Cache.SetExpires(DateTime.Now.AddDays(-1));
Response.Expires = 0;
Response.CacheControl = "no-cache";
Response.Cache.SetNoStore();
Global里面:
protected void Application_BeginRequest(Object sender, EventArgs e)
{
HttpContext.Current.Response.Cache.SetNoStore();
}
<%@ OutPutCache Location="None"%>
页面基类:
public class PageBase : Page
{
public PageBase() {}
protected override OnLoad( EventArgs e ) {
Response.Cache.SetNoStore();
base.OnLoad();
}
}
最简单的办法 :-)
学CSDN的这个论坛,在URL后面随机的加一些没用的参数,比如:
http://xxx/xxx/xxx.jpg?p=xxx
IE是用过URL来控制缓存的,这样就解决了
(4)web.config可以设置吧?
2。
(1)客户端缓存和我们常在代码中使用的Cache对象,有什么差别,当我们仅用了客户端缓存时,他对我们在代码中使用的Cache有没有什么影响!
两个完全不同的东西,Cache对象是给你自己缓存东西用的,好处是会自动清理掉过期的东西。客户端缓存是HTTP的一个规范,用于在客户端缓存网页的,有时候我们需要客户端缓存提高浏览速度,减轻服务器负担,但有时候我们又需要在客户端禁用缓存,以避免客户端看到过期的信息
(2)当客户端浏览器被关闭时,要如何移除Cache中的值。当用户是正常注销是可以做到,但是如果用户是直接关闭浏览器要如何实现呢?
<body onbeforeunload="window.open('clear.aspx','','top=4000')">
(3)1.Page.Cache,Context.Cache,HttpRuntime.Cache是否引用同一个Cache对象.
2.它们之间的区别是什么?
3.它们的使用场合是什么?
它们指的同一个对象,在某个请求其间,Page.Cache和HttpContext.Current.Cache是有效的,至于这2者的区别,一般是由你调用的地方决定的,如果在Page里,那么用Page.Cache,如果在global.asax或自己的函数里,那么用后者
但如果你需要在某个事件,譬如基于Timer的处理函数里访问,因为其时没有HttpContext,那么用HttpRuntime.Cache
标签:
asp.net,取消缓存

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。