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我使用SharpZipLib.dll中遇到的问题是:利用SharpZipLib压缩后生成的*.rar文件,利用其可以正常解压,但如果使用文件右击压缩生成的*.RAR文件,在解压过程中出错,具体报错信息:Wrong Local header signature: 0x21726152 ;但*.zip文件可正常解压。
具体压缩、解压代码实现参照网络上的代码,贴出概要代码:
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 压缩文件
/// </summary>
/// <param name="sourceFilePath">源文件路径</param>
/// <param name="destinationPath">压缩文件后的保存路径</param>
/// <returns>压缩是否成功</returns>
public bool Compress(string sourceFilePath, string destinationPath)
{
try
{
string[] filenames = Directory.GetFiles(sourceFilePath);
using (ZipOutputStream zs = new ZipOutputStream(File.Create(destinationPath)))
{
zs.SetLevel(9);
byte[] buffer = new byte[4096];
foreach (string file in filenames)
{
ZipEntry entry = new ZipEntry(Path.GetFileName(file));
entry.DateTime = DateTime.Now;
zs.PutNextEntry(entry);
using (FileStream fs = File.OpenRead(file))
{
int sourceBytes;
do
{
sourceBytes = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
zs.Write(buffer, 0, sourceBytes);
}
while (sourceBytes > 0);
}
}
zs.Finish();
zs.Flush();
zs.Close();
}
}
catch (Exception)
{
return false;
}
return true;
} public bool DeCompress(string sourceFilePath, string destinationPath)
{
try
{
using (ZipInputStream zs = new ZipInputStream(File.OpenRead(sourceFilePath)))
{
ZipEntry entry = null;
//解压缩*.rar文件运行至此处出错:Wrong Local header signature: 0x21726152,解压*.zip文件不出错
while ((entry = zs.GetNextEntry()) != null)
{
string directoryName = Path.GetDirectoryName(entry.Name);
string fileName = Path.GetFileName(entry.Name);
if (!string.IsNullOrEmpty(fileName))
{
using (FileStream streamWriter = File.Create(destinationPath + entry.Name))
{
int size = 2048;
byte[] data = new byte[size];
while (true)
{
size = zs.Read(data, 0, data.Length);
if (size > 0)
{
streamWriter.Write(data, 0, size);
}
else
{
break;
}
}
}
}
}
}
}
catch (System.Exception)
{
return false;
}
return true;
}

如果需解压*.rar的压缩文件在网络也可以找到相关的实现代码,概要代码:
复制代码 代码如下:
public bool DeCompressRAR(string sourceFilePath, string destinationPath)
{
try
{
string SeverDir = @"D:\Program Files\WinRAR";//rar.exe的要目录
Process ProcessDecompression = new Process();
ProcessDecompression.StartInfo.FileName = SeverDir + "\\rar.exe";
Directory.CreateDirectory(sourceFilePath);
ProcessDecompression.StartInfo.Arguments = " X " + sourceFilePath + " " + destinationPath;
ProcessDecompression.Start();
while (!ProcessDecompression.HasExited)
{
//nothing to do here.
}
return true;
}
catch (System.Exception)
{
return false;
}
}

我本想利用FileUpload控件将上传的压缩文件解压后保存至相对应的目录并更新数据库文件目录,后发现一些较好的用于上传的开源软件:如NeatUpload,SWFUpload可以较方便的实现我的需求,遂没有过多纠缠于SharpZipLib,可能关于SharpZipLib的压缩与解压有其它用法,不能被我误导,以上代码是从网络上整合出来的,因为它太过于重复和散乱。
标签:
asp.net,SharpZipLib

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。