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其实在Silverlight中开发模式窗体并不难,比在Html里面用div来构造容易多了,但是要做到具有重用性和规范性还是要下一点工夫的。如果SL的开发朋友们想偷一点懒,直接用些现成写好的模式窗体代码的话,我在这里介绍一个SL的框架,叫SilverlightFX,里面就有一个Form类,只要你的xaml类继承了Form类就可以很方便地使用模式窗体了。具体方面可以参照他的sample工程,这里给出SilverlightFX的连接给大家 http://projects.nikhilk.net/SilverlightFX
如果想自己写模式窗体的代码也不难,这里我给出一段简单的代码大家
首先是模式窗体的基类及委托
复制代码 代码如下:
public class ModalDialog : UserControl
{
public event EventHandler closed; // Dialog Close Event
public event ModalEventHandler CompletedCallback; // Call back event
public void Close()
{
if (closed != null)
{
closed(this, EventArgs.Empty);
}
}
public void HandleCallback(ModalEventArgs e)
{
if (CompletedCallback != null)
{
CompletedCallback(this, e);
}
}
}
public interface IModalDialogOpener
{
void ShowModalDialog(ModalDialog dialog);
void CloseModalDialog();
}
public class ModalEventArgs : EventArgs
{
public object Result { set; get; } // the result of this modal dialog
}
public delegate void ModalEventHandler(object sender, ModalEventArgs e);
所有想以模式窗体弹出的控件都可以继承ModalDialog这个类,然后母窗体必须实现IModalDialogOpener接口并实现里面的方法;至于ModalEventArg这个参数类是可以由开发者自己扩展的,我这里只提供一个object类型的结果属性。
接着是在母窗体中给出遮蔽层元素
复制代码 代码如下:
<!-- Use for loading modal dialog -->
<Border x:Name="placeHolder" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"
Visibility="Collapsed" Width="1600" Height="1200"
Background="#ff8a8a8a" Opacity="0.9" Canvas.ZIndex="1000"/>
这个遮蔽层也是可以由开发者自己订制的,比如长宽、透明度、背景色之类的。
最后就是在母窗体代码是实现 ShowModalDialog 方法和 CloseModalDialog 方法了,思路无非是把遮蔽层的Child中赋值为模式窗体类,接着显示遮蔽层;关闭反之。
模式窗体就介绍到这里,以后如果有更好的代码我会及时奉上的。
如果想自己写模式窗体的代码也不难,这里我给出一段简单的代码大家
首先是模式窗体的基类及委托
复制代码 代码如下:
public class ModalDialog : UserControl
{
public event EventHandler closed; // Dialog Close Event
public event ModalEventHandler CompletedCallback; // Call back event
public void Close()
{
if (closed != null)
{
closed(this, EventArgs.Empty);
}
}
public void HandleCallback(ModalEventArgs e)
{
if (CompletedCallback != null)
{
CompletedCallback(this, e);
}
}
}
public interface IModalDialogOpener
{
void ShowModalDialog(ModalDialog dialog);
void CloseModalDialog();
}
public class ModalEventArgs : EventArgs
{
public object Result { set; get; } // the result of this modal dialog
}
public delegate void ModalEventHandler(object sender, ModalEventArgs e);
所有想以模式窗体弹出的控件都可以继承ModalDialog这个类,然后母窗体必须实现IModalDialogOpener接口并实现里面的方法;至于ModalEventArg这个参数类是可以由开发者自己扩展的,我这里只提供一个object类型的结果属性。
接着是在母窗体中给出遮蔽层元素
复制代码 代码如下:
<!-- Use for loading modal dialog -->
<Border x:Name="placeHolder" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"
Visibility="Collapsed" Width="1600" Height="1200"
Background="#ff8a8a8a" Opacity="0.9" Canvas.ZIndex="1000"/>
这个遮蔽层也是可以由开发者自己订制的,比如长宽、透明度、背景色之类的。
最后就是在母窗体代码是实现 ShowModalDialog 方法和 CloseModalDialog 方法了,思路无非是把遮蔽层的Child中赋值为模式窗体类,接着显示遮蔽层;关闭反之。
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标签:
Silverlight,模式窗体
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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