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Equals 和==的区别
C#中有两种不同的相等:引用相等和值相等
== 是比较两个变量的值是否相同或两个引用是不是指向同一个内存地址。
Equals()方法是比较两个对象指向内存空间里的内容是不是相同。也就是比较两个“引用类型” 是否是对同一对象的引用,即两个对象的内容是否相同。
公共变量和属性的区别
变量对于类本身而言,称为域。
属性是类的外部显示出来的特性,只是公开属性,如何进行赋值(set)和如何进行取值(get)都进行了封装,对于类外部是不可见的。对于外部使用者来说只能够使用它,而不能够控制它。如何控制操作是由类本身决定的。
区别:
属性是对字段的封装
数据可以控制读写 变量不可以。(set get)
数据可以进行赋值操作,变量不可以。
对一个对象进行数据绑定时,数据是可以正常绑定的,变量就不行。当需要将类中的一个值设为public时,应该是使用属性而不是变量。
@符号的妙用
1:字符串转义符
“\”在c#中式特殊符号,表示转义字符,如果表示普通字符串“\” 则需要\\才可以,通过@符号,可以将“\”当普通字符使用。
string path="F:\\vs2008\\1.txt" ;
string path=@"F:\vs2008\1.txt"; 这个样子就可以了。
2:用@表示跨行字符串
3:保留关键字标示符 在C#规范中,@可以作为标示符(类名,变量名,方法名)的第一个字符,以允许c#中保留关键字作为自己定义的标示符。
如 public class @class
最近换了新公司,感觉还不错,有很多东西要学,我感觉难度最大的就是正则了,会正则的女孩很强大,为了这句话,要好好学 嘿嘿。
昨天机器出状况了,拿去维修,只好看书了,感觉还是不错,这些基础性的东西,本来早就该知道的,但是昨天才知道,基础不好,基础不好,所以要提高的东西还很多,JX加油了, 依然乐观,乐观下去……
C#中有两种不同的相等:引用相等和值相等
== 是比较两个变量的值是否相同或两个引用是不是指向同一个内存地址。
Equals()方法是比较两个对象指向内存空间里的内容是不是相同。也就是比较两个“引用类型” 是否是对同一对象的引用,即两个对象的内容是否相同。
公共变量和属性的区别
变量对于类本身而言,称为域。
属性是类的外部显示出来的特性,只是公开属性,如何进行赋值(set)和如何进行取值(get)都进行了封装,对于类外部是不可见的。对于外部使用者来说只能够使用它,而不能够控制它。如何控制操作是由类本身决定的。
区别:
属性是对字段的封装
数据可以控制读写 变量不可以。(set get)
数据可以进行赋值操作,变量不可以。
对一个对象进行数据绑定时,数据是可以正常绑定的,变量就不行。当需要将类中的一个值设为public时,应该是使用属性而不是变量。
@符号的妙用
1:字符串转义符
“\”在c#中式特殊符号,表示转义字符,如果表示普通字符串“\” 则需要\\才可以,通过@符号,可以将“\”当普通字符使用。
string path="F:\\vs2008\\1.txt" ;
string path=@"F:\vs2008\1.txt"; 这个样子就可以了。
2:用@表示跨行字符串
3:保留关键字标示符 在C#规范中,@可以作为标示符(类名,变量名,方法名)的第一个字符,以允许c#中保留关键字作为自己定义的标示符。
如 public class @class
最近换了新公司,感觉还不错,有很多东西要学,我感觉难度最大的就是正则了,会正则的女孩很强大,为了这句话,要好好学 嘿嘿。
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标签:
Equals
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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