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性能方面

Repeater比DataList要好一些,如果不是很大数据量的话,这点差别是体现不来的。

易用性方面

Repeater与DataList后台的数据绑定都很简单,DataSource=... DataBind()就OK了

但是DataList在对布局的操作上更加的方便一些,如它提供了SelectItemTemplate,EidtItemTemplate等,但是Repeater却没有,所以对于有选中颜色或者背景图片改变,最好选用DataList.如果用Repeater就需javascript去控制了。

Html解析

DataList自身会被解析为table,其中的每一行会被解析为tr-td  

Repeater则只是重复模板中的内容,这可能也就是为什么repeater没有提供ItemStyle,SelectItemTemplate这些模板和样式控制的原因吧


当然其他方面的差异还是有的,具体的网上有很多,上面的只是我在做项目的过程中的一些感觉,其中我用repeater去实现我的菜单,用DataList去实现有选中变色的列表。

标签:
asp.net,DataList,Repeater

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。