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一.保存图片到XML文件
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 保存图片到XML文件
/// </summary>
private void UploadImageToXml()
{
///得到用户要上传的文件名
string strFilePathName = loFile.PostedFile.FileName;
string strFileName = Path.GetFileName(strFilePathName);
int FileLength = loFile.PostedFile.ContentLength;
if(FileLength<=0)
return;
try
{
///图象文件临时储存Byte数组
Byte[] FileByteArray = new Byte[FileLength];

///建立数据流对像
Stream StreamObject = loFile.PostedFile.InputStream;

///读取图象文件数据,FileByteArray为数据储存体,0为数据指针位置、FileLnegth为数据长度
StreamObject.Read(FileByteArray,0,FileLength);

///要打开的文件
string fileName = Server.MapPath(".\\WriteXml.xml");

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(fileName);

///查找<dbGuest>
XmlNode root=xmlDoc.SelectSingleNode("dbImage");
XmlNodeList xnl=xmlDoc.SelectSingleNode("dbImage").ChildNodes;
int nIndex = xnl.Count;

///以下添加新结点
XmlElement xe1=xmlDoc.CreateElement("Image");//创建一个<User>节点
XmlElement xesub1=xmlDoc.CreateElement("ImageID");

///设置文本节点
xesub1.InnerText=nIndex.ToString();

///添加到<User>节点中
xe1.AppendChild(xesub1);
XmlElement xesub2=xmlDoc.CreateElement("ImageContentType");
xesub2.InnerText=loFile.PostedFile.ContentType;
xe1.AppendChild(xesub2);
XmlElement xesub3=xmlDoc.CreateElement("ImageSize");
xesub3.InnerText=FileLength.ToString();
xe1.AppendChild(xesub3);
XmlElement xesub4=xmlDoc.CreateElement("ImageDescription");
xesub4.InnerText=tbDescription.Text;
xe1.AppendChild(xesub4);
XmlElement xesub5=xmlDoc.CreateElement("ImageData");
xesub5.InnerText= Convert.ToBase64String(FileByteArray);
xe1.AppendChild(xesub5);

///添加到<dbGuest>节点中
root.AppendChild(xe1);
xmlDoc.Save(fileName);

Response.Redirect("ShowAllImg.aspx");
}
catch(Exception ex)
{
throw ex;
}
}

二.从XML中读取图片数据

复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 从XML中读取图片
/// </summary>
/// <param name="ImageID">图片ID</param>
private void ReadImageFromXml(string ImageID)
{
///ID为图片ID
int ImgID = Convert.ToInt32(ImageID);

///要打开的文件
string fileName = Server.MapPath(".\\WriteXml.xml");

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(fileName);
XmlNodeList node = xmlDoc.SelectSingleNode("//Image[ImageID='"+ImgID.ToString()+"']").ChildNodes;
if(node!=null)
{
string strType = node.Item(1).InnerText;
string strData =node.Item(4).InnerText;
int nSize = int.Parse(node.Item(2).InnerText);

///设定输出文件类型
Response.ContentType = strType;

///输出图象文件二进制数制
Response.OutputStream.Write(Convert.FromBase64String(strData), 0, nSize);
Response.End();

//也可以保存为图像
//FileStream fs = new FileStream(@"C:\aa.BMP", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
//fs.Write((Convert.FromBase64String(strData), 0,nSize);
//fs.Close();
}
}
标签:
asp.net,图片,XML

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。