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主要用于不经常更新和修改,而在第一次编译是时要经过大量处理的数据。页面输出缓存是缓存的整个页面
使用很简单<%@ OutPutCache Duration="60" VaryByParam="none"%>
Duration:缓存时间
VaryByParam:通过参数来更新缓存的内容
还有其他的一些属性
CacheProfile:调用WebConfig中的缓存时间
例如:WebCofig中
复制代码 代码如下:
<system.web>
<outputCacheSetting>
<outputCacheProfiles>
<add name="cacheTest" duration="50"/>
<outputCacheProfiles>
</outputCahceSetting>
</system.web>

在页面中声明
<%@ OutputCache CacheProfile="cacheTest" VaryByParam="none"%>
VaryByControl:通过控件来改变缓存
<%@OutputCache Duration="60" VaryByParam="none" VaryByControl="Button1"%>
标签:
asp.net,输出缓存

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。