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记录Cookie信息
创建一个名称是user的Cookie对象:HttpCookie cookie=new HttpCookie("user");
给Cookie赋值,只能使用字符串赋值:cookie.Value="chenxiaomei";
如果有多个字符串需要保存,可以通过如下方式完成:
cookie["sex"]="女";
cookie.Values.Add("age","18");


读取Cookie信息
复制代码 代码如下:
HttpCookie cookie = Request.Cookies["user"];
if (null==cookie)
{
Response.Write("没有发现制定的cookie");
}
else
{
Response.Write("cookie的全部值:" + cookie.Value + "<br/>");
Response.Write("sex值为:" + cookie["sex"] + "<br/>");
Response.Write("age值为:" + cookie["age"] + "<br/>");
}

删除Cookie
由于Cookie保存在客户端,但是可以让浏览器为你删除Cookie。将Cookie的值设为过去的
某个日期。
cookie.Expires = DateTime.Now.AddHours(-1);

Session对象
当用户首次与服务器建立连接时,他就与这个服务器建立了一个Session,同时服务器会

自动为其分配一个SessionID,用以标识这个用户的唯一身份。
Session的具体操作:
复制代码 代码如下:
//存储信息
Session["myname"] = "chenxiaomei";
//获取信息
string myname = Session["myname"];
//清除session
Session.Clear();//从Session状态集合中移除所有的键和值
Session.Abandon();//取消当前Session会话



Session和Cookie的区别:
信息的存储位置不同,保存的时间也不同
Cookie是网页服务器存储在网页客户端硬盘上的文本文件。网页服务器向网页客户端请求存储一段信息,信息可以保存在Cookie中。之后每当客户端向服务器申请一个页面时,就会将该信息发回到服务器。
Session变量将在服务器为每个连接建立一个字典对象,使用的是服务端保存。Cookie可能会有一个按照年月日来判断的作废日期,而Session级别的变量在连接超时后就作废
标签:
服务器,状态管理

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。