复制代码 代码如下:
private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Service1Client sc = new Service1Client();
sc.DoWorkCompleted += new EventHandler<DoWorkCompletedEventArgs>(sc_DoWorkCompleted);
sc.DoWorkAsync(textBox1.Text);
}
void sc_DoWorkCompleted(object sender, DoWorkCompletedEventArgs e)
{
textBox2.Text = e.Result;
}
若是你的调用非常复杂的话,比如当这个调用完成的时候开始下一个调用,然后又进行下一个调用,各个调用之间存在关联关系的话,一直XX_DoWorkCompleted会让你头大,并且不利于代码的管理。若碰到过这样的问题的朋友一定很希望如果能够同步调用就好了,这篇文章将帮到你。或者现在不需要,等你需要的时候记得用就行了,别像我当初那样难为的不行。
主要是需要引用一个类库的问题,这个类库是外国人写的,名称为DanielVaughan.dll,下载完之后,首先需要在项目中添加对它的引用,如下图,
然后在程序中添加对两个空间的引用,如下图:
将原来的添加botton1事件:
复制代码 代码如下:
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string dd = textBox1.Text;
string res = "NULL";
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
{
Service1 sv = ChannelManager.Instance.GetChannel<Service1>();
/* Perform synchronous WCF call. */
res = SynchronousChannelBroker.PerformAction<string, string>(sv.BeginDoWork, sv.EndDoWork, dd);
Dispatcher.BeginInvoke(delegate
{
textBox2.Text +="\r\n同步调用--"+ res+"\r\n";
});
});
}
这样就可以实现对WebClient的同步调用了,当你需要关联调用WebClient3次以上的时候 可以考虑使用这个类库,如果只是简单的调用下的话,没有必要使用。
页面全部代码:
复制代码 代码如下:
<UserControl x:Class="SilverlightApplication2.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400" xmlns:dataInput="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Data.Input" Width="640" Height="480">
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Grid.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.443,0.621" StartPoint="0.443,-2.509">
<GradientStop Color="#FF5C6768"/>
<GradientStop Color="White" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Grid.Background>
<Button Content="同步调用服务" Height="40" HorizontalAlignment="Left" Margin="67,98,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="120" Click="button1_Click" />
<dataInput:Label Height="50" HorizontalAlignment="Left" Margin="67,188,0,0" Name="label2" VerticalAlignment="Top" Width="46" Content="状态:" FontSize="16" />
<TextBox Height="40" HorizontalAlignment="Left" Margin="165,27,0,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" Width="300" FontSize="16" />
<TextBox Height="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="146,188,0,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top" Width="400" FontSize="16" TextWrapping="Wrap" Text="尚未调用服务" />
<Button Content="异步调用服务" Height="40" HorizontalAlignment="Left" Margin="346,98,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="120" Click="button2_Click" />
<dataInput:Label Height="40" HorizontalAlignment="Left" Margin="67,27,0,0" Name="label1" VerticalAlignment="Top" Width="92" FontSize="16" Content="输入文本:" />
</Grid>
</UserControl>
处理程序全部代码:
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using SilverlightApplication2.ServiceReference1;
using System.Threading;
using DanielVaughan;
namespace SilverlightApplication2
{
public partial class MainPage : UserControl
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
UISynchronizationContext.Instance.Initialize(Dispatcher);
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string dd = textBox1.Text;
string res = "NULL";
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
{
Service1 sv = ChannelManager.Instance.GetChannel<Service1>();
/* Perform synchronous WCF call. */
res = SynchronousChannelBroker.PerformAction<string, string>(sv.BeginDoWork, sv.EndDoWork, dd);
Dispatcher.BeginInvoke(delegate
{
textBox2.Text +="\r\n同步调用--"+ res+"\r\n";
});
});
}
private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Service1Client sc = new Service1Client();
sc.DoWorkCompleted += new EventHandler<DoWorkCompletedEventArgs>(sc_DoWorkCompleted);
sc.DoWorkAsync(textBox1.Text);
}
void sc_DoWorkCompleted(object sender, DoWorkCompletedEventArgs e)
{
textBox2.Text += "异步调用--" + e.Result + "\r\n";
}
}
}
Service代码:
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization;
using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Activation;
namespace SilverlightApplication2.Web
{
[ServiceContract(Namespace = "")]
[AspNetCompatibilityRequirements(RequirementsMode = AspNetCompatibilityRequirementsMode.Allowed)]
public class Service1
{
[OperationContract]
public string DoWork(string aa)
{
// 在此处添加操作实现
return "调用服务完成,返回你输入的值:"+aa;
}
// 在此处添加更多操作并使用 [OperationContract] 标记它们
}
}
程序运行截图:
Silverlight,同步调用
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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