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这种方式有助于提高于应用程序的性能,避免浪费计算,节省内存的使用等。针对于这种做法,似乎称之为即用即创建更为合适些。
先来看一下在Framework4.0中如何实现延迟加载。
Framework4.0提供了一个包装类 Lazy,可以轻松的实现延迟加载。
复制代码 代码如下:
///这行代码表明:要创建一个延迟加载的字符串对象s
///原型为LazyT> 对象名=new LazyT>(FunT>)
///采用泛型委托进行构造,实例化此委托时要求必须是返回值T类型的方法
///如在本例中,T为string,则TestLazy.GetString方法的返回值必须也是string类型
Lazystring> s = new Lazystring>(TestLazy.GetString);
本例中TestLazy.GetString()方法如下示:
public class TestLazy
{
public static string GetString()
{
return DateTime.Now.ToLongTimeString();
}
}
可以通过IsValueCreated属性来确定对象是否已创建,通过Value属性来获取当前对象的值。
Console.WriteLine(s.IsValueCreated);//返回False
Console.WriteLine(s.IsValueCreated);//返回True
下面经出完整代码,以供测试:
复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
///这行代码表明:要创建一个延迟加载的字符串对象s
///原型为Lazy 对象名=new Lazy(Fun)
///采用泛型委托进行构造,实例化此委托时要求必须是返回值T类型的方法
///如在本例中,T为string,则TestLazy.GetString方法的返回值必须也是string类型
Lazy s = new Lazy(TestLazy.GetString);
Console.WriteLine(s.IsValueCreated);//返回False
Console.WriteLine(s.IsValueCreated);//返回True
}
}
public class TestLazy
{
public static string GetString()
{
return DateTime.Now.ToLongTimeString();
}
}
下面再用一个例子,演示延迟加载:
在这个例子中,使用了BlogUser对象,该对象包含多个Article对象,当加载BlogUser对象时,Article对象并不加载,当需要使用Article对象时,才加载。
复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BlogUser blogUser = new BlogUser(1);
Console.WriteLine("blogUser has been initialized");
{
Console.WriteLine(article.Title);}
}
}
public class BlogUser
{
public int Id { get; private set; }
public Lazy> Articles { get; private set; }
public BlogUser(int id)
{
this.Id = id;
Articles =new Lazy>(()=>ArticleServices.GetArticesByID(id));
Console.WriteLine("BlogUser Initializer");
}
}
public class Article
{
public int Id { get; set; }
public string Title{get;set;}
public DateTime PublishDate { get; set;}
public class ArticleServices
{
public static List GetArticesByID(int blogUserID)
{
List articles = new List {
new Article{Id=1,Title="Lazy Load",PublishDate=DateTime.Parse("2011-4-20")},
new Article{Id=2,Title="Delegate",PublishDate=DateTime.Parse("2011-4-21")},
new Article{Id=3,Title="Event",PublishDate=DateTime.Parse("2011-4-22")},
new Article{Id=4,Title="Thread",PublishDate=DateTime.Parse("2011-4-23}
};
Console.WriteLine("Article Initalizer");
return articles;
}
}
运行结果如图示:
最后说一下,延迟加载主要应用场景:
当创建一个对象的子对象开销比较大时,而且有可能在程序中用不到这个子对象,那么可以考虑用延迟加载的方式来创建子对象。另外一种情况就是当程序一启动时,需要创建多个对象,但仅有几个对象需要立即使用,这样就可以将一些不必要的初始化工作延迟到使用时,这样可以非常有效的提高程序的启动速度。
这种技术在ORM框架得到了广泛应用,也并非C#独有的,比如Java里的Hibernate框架也使用了这一技术。
先来看一下在Framework4.0中如何实现延迟加载。
Framework4.0提供了一个包装类 Lazy,可以轻松的实现延迟加载。
复制代码 代码如下:
///这行代码表明:要创建一个延迟加载的字符串对象s
///原型为LazyT> 对象名=new LazyT>(FunT>)
///采用泛型委托进行构造,实例化此委托时要求必须是返回值T类型的方法
///如在本例中,T为string,则TestLazy.GetString方法的返回值必须也是string类型
Lazystring> s = new Lazystring>(TestLazy.GetString);
本例中TestLazy.GetString()方法如下示:
public class TestLazy
{
public static string GetString()
{
return DateTime.Now.ToLongTimeString();
}
}
可以通过IsValueCreated属性来确定对象是否已创建,通过Value属性来获取当前对象的值。
Console.WriteLine(s.IsValueCreated);//返回False
Console.WriteLine(s.IsValueCreated);//返回True
下面经出完整代码,以供测试:
复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
///这行代码表明:要创建一个延迟加载的字符串对象s
///原型为Lazy 对象名=new Lazy(Fun)
///采用泛型委托进行构造,实例化此委托时要求必须是返回值T类型的方法
///如在本例中,T为string,则TestLazy.GetString方法的返回值必须也是string类型
Lazy s = new Lazy(TestLazy.GetString);
Console.WriteLine(s.IsValueCreated);//返回False
Console.WriteLine(s.IsValueCreated);//返回True
}
}
public class TestLazy
{
public static string GetString()
{
return DateTime.Now.ToLongTimeString();
}
}
下面再用一个例子,演示延迟加载:
在这个例子中,使用了BlogUser对象,该对象包含多个Article对象,当加载BlogUser对象时,Article对象并不加载,当需要使用Article对象时,才加载。
复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BlogUser blogUser = new BlogUser(1);
Console.WriteLine("blogUser has been initialized");
{
Console.WriteLine(article.Title);}
}
}
public class BlogUser
{
public int Id { get; private set; }
public Lazy> Articles { get; private set; }
public BlogUser(int id)
{
this.Id = id;
Articles =new Lazy>(()=>ArticleServices.GetArticesByID(id));
Console.WriteLine("BlogUser Initializer");
}
}
public class Article
{
public int Id { get; set; }
public string Title{get;set;}
public DateTime PublishDate { get; set;}
public class ArticleServices
{
public static List GetArticesByID(int blogUserID)
{
List articles = new List {
new Article{Id=1,Title="Lazy Load",PublishDate=DateTime.Parse("2011-4-20")},
new Article{Id=2,Title="Delegate",PublishDate=DateTime.Parse("2011-4-21")},
new Article{Id=3,Title="Event",PublishDate=DateTime.Parse("2011-4-22")},
new Article{Id=4,Title="Thread",PublishDate=DateTime.Parse("2011-4-23}
};
Console.WriteLine("Article Initalizer");
return articles;
}
}
运行结果如图示:
最后说一下,延迟加载主要应用场景:
当创建一个对象的子对象开销比较大时,而且有可能在程序中用不到这个子对象,那么可以考虑用延迟加载的方式来创建子对象。另外一种情况就是当程序一启动时,需要创建多个对象,但仅有几个对象需要立即使用,这样就可以将一些不必要的初始化工作延迟到使用时,这样可以非常有效的提高程序的启动速度。
这种技术在ORM框架得到了广泛应用,也并非C#独有的,比如Java里的Hibernate框架也使用了这一技术。
标签:
延迟加载
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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