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1:吞吐率(Requests per second)

服务器并发处理能力的量化描述,单位是reqs/s,指的是某个并发用户数下单位时间内处理的请求数。某个并发用户数下单位时间内能处理的最大请求数,称之为最大吞吐率。

记住:吞吐率是基于并发用户数的。这句话代表了两个含义,1:吞吐率和并发用户数相关;2:不同的并发用户数下,吞吐率一般是不同的。

计算公式:总请求数 / 处理完成这些请求数所花费的时间,即

Request per second = Complete requests / Time taken for tests

2:并发连接数(The number of concurrent connections)

并发连接数指的是某个时刻服务器所接受的请求数目,简单的讲,就是一个会话。

3:并发用户数(The number of concurrent users,Concurrency Level)

要注意区分这个概念和并发连接数之间的区别,一个用户可能同时会产生多个会话,也即连接数。在HTTP/1.1下,IE7支持两个并发连接,IE8支持6个并发连接,FireFox3支持4个并发连接,所以相应的,我们的并发用户数就得除以这个基数。

4:用户平均请求等待时间(Time per request)

计算公式:处理完成所有请求数所花费的时间/ (总请求数 / 并发用户数),即

Time per request = Time taken for tests /( Complete requests / Concurrency Level)

5:服务器平均请求等待时间(Time per request: across all concurrent requests)

计算公式:处理完成所有请求数所花费的时间 / 总请求数,即

Time taken for / testsComplete requests

可以看到,它是吞吐率的倒数。

同时,它也=用户平均请求等待时间/并发用户数,即

Time per request / Concurrency Level

二:具体做法

1:压力测试工具选择

重量级的工具有Visual Studio 自带的工具,还有Loader Runner(LR),轻量级的工具有Apache项目中的ApacheBench,简称ab。你可以在这里下载:ab.zip。

2:ab的简单使用及参数介绍

压力测试中需要掌握的几个基本概念

以上测试,基于我的一个asp.net的页面。对于压力测试,必须时时刻刻做,如果不知道自己的应用能够承载多少的并发用户数,那基本上就是在扔定时炸弹。

标签:
压力测试

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。