互联网的广告渗入我们的生活,商家通过相对低廉和精准的投递,将产品和用户链接了起来。问题也接踵而至,这些链接哪些是用户看过之后立刻购买,或计入收藏夹的强链接;还是看过之后永不再看的弱链接?我想,这个问题有必要研究一下。
首先,2个常常被我们所过分重视的链接。
1.转换率没有错,但不要被它所蒙蔽:
产品/服务信息是否为用户所接受,这个问题直观的数据佐证是转换率。但是在目前中国的现状下,因互联网信息的低成本,且整个社会缺失诚信下,人们的决策成本普遍较高。故而,很多人并没有直接进行购买或表示出有兴趣,但会保留购买的希望。这类信息则无法用转换率去解释。当然,高转换率是好的,你的产品/服务被完全的认可。
2.越依赖搜索引擎,越危险:
诚然搜索引擎是流量最大的入口,在其上在工作,比直接砸广告强很多。但是搜索引擎所带来的流量越大,越证明了本站的可替代性高。除去个别搜索网站名称的行为,当用户通过搜索某具体产品或服务来进入贵站的话。请找出一个用户不去对比其他条目而仅去贵站的理由。所以,SEM没有错,但是千万不要让这样的弱链接成为了你的全部。
诚如上述两点所言,对于转换率背后的强链接,和搜索引擎所带来流量的弱链接,是网络营销中必须留意的。而强链接是什么呢?
1.社会化媒体:交流是人的天性,相信交流过的人,是人们的思维定势,即使在互联网上也是这样。因此,更加趋向于平衡的社会化媒体会得到人们的更多的信任。从传统笔下的媒体传出来的信息,显然人们已经难以坚信。何况是如此信息泛滥的当下。而微博则是各种社会化媒体中最有效的工具,其高效,迅速反馈,获取信息简单、自由的特点,让微博逐渐成为网络营销的新宠。
2.用户参与的UGC:没有一个东西比成就感更能吸引国人了。一旦一个产品或服务中有丝毫的自己参与,都会对其抱有很高的感情,这种感情也会促进用户去主动推广它。无论是iphone还是黑莓,或者是豆瓣。一旦我们参与进去,成为了创造内容的用户,那么我们与这个服务的关系就能够简单的传染给周遭的朋友,进而再次形成强链接。
综上,在网络营销中进行网络营销的方向是:
(1)通过社会化媒体,尤其是微薄与用户近距离接触,而降低SEM的比重;
(2)让用户参与到产品/服务建立的过程中去,适时的与用户分成,那么这些用户会很乐意做你的社会化媒体。
一家之言,止增笑耳。(来源:小眼睛看大世界)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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