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简单工厂模式和工厂方法模式的区别
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了于具体产品的依赖。而工厂方法模式定义了一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。其实多做一些联系不难发现:工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化那个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也即是说,工厂方法吧简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行,我想要加一些功能,本来是需要修改工厂类的,但是现在我们只需要修改客户端即可。下面是我们老师通过一个项目来简单的分析工厂模式的区别,我大致整理了一下,写的不好,只作为参考哦。
现在我们在开发一些web项目或者WInform项目时,我们都要数据库来管理所有的信息,现在就以我开发的一个系统《陇原商城》为例,假如我的系统投入使用了,假如我用的数据库就是Access数据库,但是,过了一段时间,由于陇原商城货买的非常好,Access数据库已近不能满足客户的需求了,这时候客户想换成Sql Server数据库,这样的话,我们又必须重新编写代码,重新换成Sql Server数据库来实现,假如又过了一段时间,Sql Server数据库也不能满足用户的的需求,这时候用户又想换成Oracel数据库来实现呢,到这里就不说了,可能我们开发人员就带吐血啊,这样就引起来我们的深思,我们怎么样做一个系统可以让我们不在那么麻烦的修改代码呢?这就涉及到设计模式了,所以就出现了工厂方法模式,下面用工厂方法模式做一个小实验来实现这样的一个过程。
新建一个控制台应用程序,命名为FactoryMethodPattern,在控制台中添加一个IProductDAL接口,在里面定义一个方法,实现如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public interface IProductDAL
{
void Insert();
}
}
然后新建接口实现工厂模式IProductDALFactory,实现如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public interface IProductDALFactory
{
IProductDAL CreateProductDAL();
}
}
接下来在项目中添加类AccessProductDAL,继承自接口IProductDAL,实现的方法是向控制台输出一条信息,实现如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class AccessProductDAL:IProductDAL
{
#region IProductDAL 成员
public void Insert()
{
Console.WriteLine("AccessProductDAL.Insert");
}
#endregion
}
}
然后创建一个AccessProductDAL的工厂类,使他继承自IProductDALFactory接口,创建一个方法使其它的返回值为IProductDAL,最后在方法的实现里面返回实例化的AccessProductDAL,实现代码如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class AccessProductDALFactory:IProductDALFactory
{
#region IProductDALFactory 成员
public IProductDAL CreateProductDAL()
{
return new AccessProductDAL();
}
#endregion
}
}
接下来写一下:实现Sql Server数据库的方法,添加一个类SqlProductDAL,使其方法输出一句话
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class SqlProductDAL:IProductDAL
{
#region IProductDAL 成员
public void Insert()
{
Console.WriteLine("SqlProductDAL.Insert");
}
#endregion
}
}
再添加SqlProductDALFactory类,实现代码如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class SqlProductDALFactory:IProductDALFactory
{
#region IProductDALFactory 成员
public IProductDAL CreateProductDAL()
{
return new SqlProductDAL();
}
#endregion
}
}
接下来添加App.config文件,来实现系统所选择的数据库是什么数据库,代码如下:
复制代码 代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="DALFactory" value="FactoryMethodPattern.SqlProductDALFactory"/>
</appSettings>
</configuration>
在写业务逻辑层BLL,利用反射获取app.config中所选择的路径是什么。读取出来
代码如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class BLL
{
public void Insert()
{
//利用反射实现功能
IProductDALFactory factory =(IProductDALFactory) Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["DALFactory"]);
IProductDAL pro = factory.CreateProductDAL();
pro.Insert();
}
}
}
最后在program里面读取BLL层信息,输出信息
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
class Program
{
static voidMain(string[] args)
{
BLL product = new BLL();
product.Insert();
Console.ReadKey();
}
}
}
最后单击运行显示的输出信息为:
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了于具体产品的依赖。而工厂方法模式定义了一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。其实多做一些联系不难发现:工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化那个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也即是说,工厂方法吧简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行,我想要加一些功能,本来是需要修改工厂类的,但是现在我们只需要修改客户端即可。下面是我们老师通过一个项目来简单的分析工厂模式的区别,我大致整理了一下,写的不好,只作为参考哦。
现在我们在开发一些web项目或者WInform项目时,我们都要数据库来管理所有的信息,现在就以我开发的一个系统《陇原商城》为例,假如我的系统投入使用了,假如我用的数据库就是Access数据库,但是,过了一段时间,由于陇原商城货买的非常好,Access数据库已近不能满足客户的需求了,这时候客户想换成Sql Server数据库,这样的话,我们又必须重新编写代码,重新换成Sql Server数据库来实现,假如又过了一段时间,Sql Server数据库也不能满足用户的的需求,这时候用户又想换成Oracel数据库来实现呢,到这里就不说了,可能我们开发人员就带吐血啊,这样就引起来我们的深思,我们怎么样做一个系统可以让我们不在那么麻烦的修改代码呢?这就涉及到设计模式了,所以就出现了工厂方法模式,下面用工厂方法模式做一个小实验来实现这样的一个过程。
新建一个控制台应用程序,命名为FactoryMethodPattern,在控制台中添加一个IProductDAL接口,在里面定义一个方法,实现如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public interface IProductDAL
{
void Insert();
}
}
然后新建接口实现工厂模式IProductDALFactory,实现如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public interface IProductDALFactory
{
IProductDAL CreateProductDAL();
}
}
接下来在项目中添加类AccessProductDAL,继承自接口IProductDAL,实现的方法是向控制台输出一条信息,实现如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class AccessProductDAL:IProductDAL
{
#region IProductDAL 成员
public void Insert()
{
Console.WriteLine("AccessProductDAL.Insert");
}
#endregion
}
}
然后创建一个AccessProductDAL的工厂类,使他继承自IProductDALFactory接口,创建一个方法使其它的返回值为IProductDAL,最后在方法的实现里面返回实例化的AccessProductDAL,实现代码如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class AccessProductDALFactory:IProductDALFactory
{
#region IProductDALFactory 成员
public IProductDAL CreateProductDAL()
{
return new AccessProductDAL();
}
#endregion
}
}
接下来写一下:实现Sql Server数据库的方法,添加一个类SqlProductDAL,使其方法输出一句话
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class SqlProductDAL:IProductDAL
{
#region IProductDAL 成员
public void Insert()
{
Console.WriteLine("SqlProductDAL.Insert");
}
#endregion
}
}
再添加SqlProductDALFactory类,实现代码如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class SqlProductDALFactory:IProductDALFactory
{
#region IProductDALFactory 成员
public IProductDAL CreateProductDAL()
{
return new SqlProductDAL();
}
#endregion
}
}
接下来添加App.config文件,来实现系统所选择的数据库是什么数据库,代码如下:
复制代码 代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="DALFactory" value="FactoryMethodPattern.SqlProductDALFactory"/>
</appSettings>
</configuration>
在写业务逻辑层BLL,利用反射获取app.config中所选择的路径是什么。读取出来
代码如下:
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
public class BLL
{
public void Insert()
{
//利用反射实现功能
IProductDALFactory factory =(IProductDALFactory) Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["DALFactory"]);
IProductDAL pro = factory.CreateProductDAL();
pro.Insert();
}
}
}
最后在program里面读取BLL层信息,输出信息
复制代码 代码如下:
namespace FactoryMethodPattern
{
class Program
{
static voidMain(string[] args)
{
BLL product = new BLL();
product.Insert();
Console.ReadKey();
}
}
}
最后单击运行显示的输出信息为:
现在这个小系统整体就完成了,现在我要加入Oracel数据库呢?我只要在写两个Oracel数据库的类加到里面,再在app.config中修改一下路径就OK了。
- 总结:工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,有保持了封装对象创建过程的优点,工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广,由于使用了多态性,工厂方法模式保持了了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。
标签:
工厂模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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