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1.认为FindControl方法寻找的范围是给定Control的后代控件。
复制代码 代码如下:
<form id="form1" runat="server">
<asp:Label ID="Label1" runat="server" Text="Label"></asp:Label>
<asp:Panel ID="Panel1" runat="server">
<asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server"></asp:TextBox>
<asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" />
</asp:Panel>
</form>
如上面代码,后台用Panel1.FindControl("Button1")寻找,认为这样范围小些可以提高效率,其实即使用TextBox1.FindControl("Button1")也一样能找到。前有所述,FindControl方法是根据ID在Control所在的命名容器中寻找相应控件。当执行TextBox1.FindControl("Button1")时,ASP.NET先获取TextBox1.NamingContainer,其值为页面本身(最后生成的xxxx_aspx类实例),再向下递归寻找相应ID的控件,所以一样能找到Button1。
同样的,如果用TextBox1.FindControl("Label1")也是能找到Label1的。
2.不理解为什么this.FindControl方法找不到GridView里的控件。
其实很好理解,FindControl方法寻找时只在本命名容器下寻找,不会进入其他命名容器中寻找,而命名容器(NamingContainer)不只是页面本身,还包括GridViewRow、DataListItem、RepeaterItem、UserControl、MasterPage等等诸多控件,这些都继承了INamingContainer接口,它们的一个显著特征是其子控件的UniqueID和ClientID一般都不同于ID(除了顶层的页面对象)。
3.认为FindControl运行效率差。
实际上ASP.NET运行时分析aspx、ascx、master等文件标签结构,生成类似Dom的控件树,一般对树的查询操作效率还是比较高的,尤其当问题规模不太大时。一般来说,实际页面里的控件数量不可能成千上万,而且寻找时又不能越过本命名容器,这些因素限制了问题规模。所以说FindControl的效率并不差。
复制代码 代码如下:
<form id="form1" runat="server">
<asp:Label ID="Label1" runat="server" Text="Label"></asp:Label>
<asp:Panel ID="Panel1" runat="server">
<asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server"></asp:TextBox>
<asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" />
</asp:Panel>
</form>
如上面代码,后台用Panel1.FindControl("Button1")寻找,认为这样范围小些可以提高效率,其实即使用TextBox1.FindControl("Button1")也一样能找到。前有所述,FindControl方法是根据ID在Control所在的命名容器中寻找相应控件。当执行TextBox1.FindControl("Button1")时,ASP.NET先获取TextBox1.NamingContainer,其值为页面本身(最后生成的xxxx_aspx类实例),再向下递归寻找相应ID的控件,所以一样能找到Button1。
同样的,如果用TextBox1.FindControl("Label1")也是能找到Label1的。
2.不理解为什么this.FindControl方法找不到GridView里的控件。
其实很好理解,FindControl方法寻找时只在本命名容器下寻找,不会进入其他命名容器中寻找,而命名容器(NamingContainer)不只是页面本身,还包括GridViewRow、DataListItem、RepeaterItem、UserControl、MasterPage等等诸多控件,这些都继承了INamingContainer接口,它们的一个显著特征是其子控件的UniqueID和ClientID一般都不同于ID(除了顶层的页面对象)。
3.认为FindControl运行效率差。
实际上ASP.NET运行时分析aspx、ascx、master等文件标签结构,生成类似Dom的控件树,一般对树的查询操作效率还是比较高的,尤其当问题规模不太大时。一般来说,实际页面里的控件数量不可能成千上万,而且寻找时又不能越过本命名容器,这些因素限制了问题规模。所以说FindControl的效率并不差。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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