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进程:工厂搬砖头,10个工人搬完1000个砖头
线程:每个工人,搬完100个砖头,就是一个任务
采用线程,异步搬:
手工去搬,10个工人同时搬,效率高,异步执行,如果不采用线程,等第一个人搬完后第二个人才搬,那就慢了
什么时候不能用线程:
如果要用小车来搬,只有一个小车,那么,在这样的情况下,就不应该用线程,因为只有一个小车,各个线程都在争夺和等待这个小车,所以不能用线程。如果这个时候还要用线程,则导致资源浪费,
因为每个线程都有自己的资源,如包工头(CPU)同一时间要管理这10个工人,而只有一个工人实际在做事。
线程的销毁:在销毁的时候需要考虑一些问题,比如搬砖头时,你不可能在一个工人搬到一半的时候,你将他销毁,那砖头往哪放呢?
1..net里使用线程
.net里使用线程,用thread类,定义线程,启动,销毁,全部包括在这个类里定义一个线程,必须指定这个线程的函数,也就是这个线程是做什么的,搬砖头呢还是挑水
EG:
复制代码 代码如下:
Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) );
t.Start ();
public void WorkerMethod()
{
Console.WriteLine ("AA ");
}
2.如果使用带有参数的线程
线程本身是不能带参数的,只能在类里定义一个全局变量,线程前先给这个变量赋值,然后在线程的函数里,去使用这个变量,以达到传参数的目的
EG:
复制代码 代码如下:
public class SimpleThread
{
private string procParameter = "";
public SimpleThread (string strPara)
{
procParameter = strPara;
}
public void WorkerMethod()
{
Console.WriteLine ("参数输入为: " + procParameter);
}
}
class MainClass
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
SimpleThread st = new SimpleThread("这是参数字符串!");
Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) );
t.Start ();
t.Join (Timeout.Infinite);
}
}
3.线程和委托
委托的目的:类似C++的指钟,就是要把函数当做参数来传递
4.应用程序域
10个工人各自搬各自的,隔离开,不相互受影响,一个人抱怨不搬了,不影响其他人,电脑里也是一样的情况,各个应用程序间不能干扰,程序间不能访问,并且一个程序死了,整个电脑部能死机。
5.线程池
就如内存,如果工人搬砖头,突然有2个工人因为什么原因不能搬了,那么从线程池里调用其他线程来做,性能好,创建一个线程需要浪费时间和资源
6.异步调用
调用WebService为例
同步:调用一个WebService时,调用完了,才执行下面的代码,如果在调用的时候,阻塞了,那么就要等待很久
异步调用:调用WebService,代码继续往下执行,WebService执行完了后,再传回到接收器对象。
7.多线程的应用,利用线程排序
排序1000个数,如果一个线程排,需要1000毫秒
如果10个线程排,则只需要大概100毫秒
当然,排序的时候a[i] a[i+1],同时只能有一个线程对他进行操作
所以,在For里面,i和i+1交换的时候,需要事先进行锁定。
复制代码 代码如下:
for (int t = 0; t < x; t++)//X为线程数
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Sort));//Sort排序的方法
thread.Name = Convert.ToString(t);
thread.Start();
}
public void Sort()
{
try
{
while (true)
{
swaped = false;
for (int j = 0; j < valueArray.Length - 1; j++)
{
lock (typeof(Thread))//锁定
{
if (valueArray[j] > valueArray[j + 1])
{
int T = valueArray[j];
valueArray[j] = valueArray[j + 1];
valueArray[j + 1] = T;
swaped = true;
}
}
}
Thread.Sleep(1);
if (!swaped) { break; }
}
Thread.CurrentThread.Abort();
}
catch (Exception ex)
{
if (Interlocked.Increment(ref threadCounter) == Convert.ToInt64(ddlThreadNum.SelectedItem.ToString().ToString().Trim()))
Display();
}
}
线程:每个工人,搬完100个砖头,就是一个任务
采用线程,异步搬:
手工去搬,10个工人同时搬,效率高,异步执行,如果不采用线程,等第一个人搬完后第二个人才搬,那就慢了
什么时候不能用线程:
如果要用小车来搬,只有一个小车,那么,在这样的情况下,就不应该用线程,因为只有一个小车,各个线程都在争夺和等待这个小车,所以不能用线程。如果这个时候还要用线程,则导致资源浪费,
因为每个线程都有自己的资源,如包工头(CPU)同一时间要管理这10个工人,而只有一个工人实际在做事。
线程的销毁:在销毁的时候需要考虑一些问题,比如搬砖头时,你不可能在一个工人搬到一半的时候,你将他销毁,那砖头往哪放呢?
1..net里使用线程
.net里使用线程,用thread类,定义线程,启动,销毁,全部包括在这个类里定义一个线程,必须指定这个线程的函数,也就是这个线程是做什么的,搬砖头呢还是挑水
EG:
复制代码 代码如下:
Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) );
t.Start ();
public void WorkerMethod()
{
Console.WriteLine ("AA ");
}
2.如果使用带有参数的线程
线程本身是不能带参数的,只能在类里定义一个全局变量,线程前先给这个变量赋值,然后在线程的函数里,去使用这个变量,以达到传参数的目的
EG:
复制代码 代码如下:
public class SimpleThread
{
private string procParameter = "";
public SimpleThread (string strPara)
{
procParameter = strPara;
}
public void WorkerMethod()
{
Console.WriteLine ("参数输入为: " + procParameter);
}
}
class MainClass
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
SimpleThread st = new SimpleThread("这是参数字符串!");
Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) );
t.Start ();
t.Join (Timeout.Infinite);
}
}
3.线程和委托
委托的目的:类似C++的指钟,就是要把函数当做参数来传递
4.应用程序域
10个工人各自搬各自的,隔离开,不相互受影响,一个人抱怨不搬了,不影响其他人,电脑里也是一样的情况,各个应用程序间不能干扰,程序间不能访问,并且一个程序死了,整个电脑部能死机。
5.线程池
就如内存,如果工人搬砖头,突然有2个工人因为什么原因不能搬了,那么从线程池里调用其他线程来做,性能好,创建一个线程需要浪费时间和资源
6.异步调用
调用WebService为例
同步:调用一个WebService时,调用完了,才执行下面的代码,如果在调用的时候,阻塞了,那么就要等待很久
异步调用:调用WebService,代码继续往下执行,WebService执行完了后,再传回到接收器对象。
7.多线程的应用,利用线程排序
排序1000个数,如果一个线程排,需要1000毫秒
如果10个线程排,则只需要大概100毫秒
当然,排序的时候a[i] a[i+1],同时只能有一个线程对他进行操作
所以,在For里面,i和i+1交换的时候,需要事先进行锁定。
复制代码 代码如下:
for (int t = 0; t < x; t++)//X为线程数
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Sort));//Sort排序的方法
thread.Name = Convert.ToString(t);
thread.Start();
}
public void Sort()
{
try
{
while (true)
{
swaped = false;
for (int j = 0; j < valueArray.Length - 1; j++)
{
lock (typeof(Thread))//锁定
{
if (valueArray[j] > valueArray[j + 1])
{
int T = valueArray[j];
valueArray[j] = valueArray[j + 1];
valueArray[j + 1] = T;
swaped = true;
}
}
}
Thread.Sleep(1);
if (!swaped) { break; }
}
Thread.CurrentThread.Abort();
}
catch (Exception ex)
{
if (Interlocked.Increment(ref threadCounter) == Convert.ToInt64(ddlThreadNum.SelectedItem.ToString().ToString().Trim()))
Display();
}
}
标签:
windows编程,多线程
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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