实际上过去我也写过类似的主题,这里把各种方法总结一下,内容的确基础了一些,所以这篇文章是写给刚刚学习C#的同行们的,希望对大家有些帮助吧!很抱歉,这篇文章没有诡异的bug来勾起大家的兴趣,但是下篇文章我会努力写些有趣的主题的!
在窗体间传递数据的方法比较多:
1,在子窗体中自定义一个构造函数,参数类型是主窗体,当要显示子窗体的时候,就用这个构造函数来实例化子窗体,然后把this指针传进去,说起来太抽象了,我大概一写大家应该就明白了:
复制代码 代码如下:
public class frmMain:Form
{
...
frmControl controlForm=new frmControl(this);
controlForm.Show();
}
public class frmControl:Form //子窗体,用来控制主窗体的某些显示!
{
private frmMain mainForm;
public frmControl(frmMain mainForm)
{
this.mainForm=mainForm;
}
private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
frmMain.textBox1.Text=this.textBox1.Text; //把子窗体的文本框值传递给主窗体的文本框!
}
}
2,我个人感觉上面的方法不是很好,虽然实现起来很简单,只是想改变窗体的标题文本,就把整个主窗体的引用都传递给子窗体,这样的方式不是很幽雅,我们用接口来改进上面的方法,这样可以限制暴露给子窗体的功能,降低窗体之间的耦合度:
复制代码 代码如下:
public interface IChangeTitle:
{
void ChangeTitle(string title);
}
public class frmMain:Form,IChangeTitle
{
...
frmControl controlForm=new frmControl(this);
controlForm.Show();
public void ChangeTitle(string title)
{
this.Text=title;
}
}
public class frmControl:Form //子窗体,用来控制主窗体的某些显示!
{
private IChangeTitle ichangeTitle;
public frmControl(IChangeTitle ichangeTitle)
{
this.ichangeTitle=ichangeTitle;
}
private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
ichangeTitle.ChangeTitle(this.textBox1.Text); //通过接口来调用方法
}
}
3,为了进一步降低窗体之间的耦合度,我们可以用委托来实现这个需求:
复制代码 代码如下:
public partial class ChildForm : Form
{
public delegate void TitleChangedHandler(string title);
public TitleChangedEventHandler TitleChanged;
public ChildForm()
{
InitializeComponent();
}
private void btn_Ok_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (TitleChanged != null)
TitleChanged("Test Title"); //委托调用
}
}
主窗体给委托变量赋值就可以了:
复制代码 代码如下:
public partial class MainForm : Form
{
private ChildForm loginForm = new ChildForm();
public MainForm()
{
InitializeComponent();
loginForm.TitleChanged = new ChildForm.TitleChangedEventHandler(FormTitleChanged);
}
protected void FormTitleChanged(string title)
{
this.Text = title;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
loginForm.Show();
}
}
4,也可以在子窗体中定义一个自定义的事件,然后自定义一个事件参数,用来传递你想传递的一些信息:
复制代码 代码如下:
public partial class ChildForm : Form
{
public class TitleChangedEventArgs : EventArgs //事件参数类
{
private string title = "";
public string Title
{
get
{
return title;
}
set
{
title = value;
}
}
}
public delegate void TitleChangedEventHandler(object sender, TitleChangedEventArgs e);
public event TitleChangedEventHandler TitleChanged;
public ChildForm()
{
InitializeComponent();
}
private void btn_Ok_Click(object sender, EventArgs e)
{
TitleChangedEventArgs e1=new TitleChangedEventArgs();
e1.Title="Login sucessed";
OnTitleChanged(e1);//触发事件
}
protected virtual void OnTitleChanged(TitleChangedEventArgs e) //触发事件的方法
{
if (TitleChanged != null)
TitleChanged(this, e);
}
}
主窗体订阅这个事件就可以了:
复制代码 代码如下:
public partial class MainForm : Form
{
private ChildForm loginForm = new ChildForm();
public MainForm()
{
InitializeComponent();
loginForm.TitleChanged += new ChildForm.TitleChangedEventHandler(FormTitleChanged);
}
protected void FormTitleChanged(object sender, ChildForm.TitleChangedEventArgs e)
{
this.Text = e.Title;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
loginForm.Show();
}
}
通过子窗口向外引发一个事件,父窗口去实现该事件,我们可以再不关闭父窗口和子窗口的情况下进行数据的传输显示
思路:在子窗口“添加用户”的中通过点击"添加用户",会动态的向外引发一个事件,通过该事件,我们可以进行数据传递
在其他窗口中,可以来响应该事件
其中,子窗口只负责向外引发一个事件,将事件的实现方法委托给别的对象,至于事件具体如何做处理,子窗口是不关心的,这一点体现了松耦合的一个设置
涉及到的知识点:
如何定义一个事件?
复制代码 代码如下:
public delegate void UserAddEventHandler();
public event UserAddEventHandler UserAdd;
.如何响应子窗口引发出来的事件?
userDialog.UserAdd += userDialog_UserAdd;//将UserAdd的实现委托为userDialog_UserAdd方法
void userDialog_UserAdd()
{
//方法体
}
.子窗口中如何向父窗口传递数据?
通过delegate的声明中,添加两个参数:
public delegate void UserAddEventHandler(object sender,UserEventArgs e);
其中UserEventArgs是一个继承自EventArgs的类
public class UserEventArgs : EventArgs
{
public User currentUser { get;set;}
public UserEventArgs(User user)
{
this.currentUser = user;
}
}
从而,在向外引发事件的时候,将User的信息通过第二个参数传递出去
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//向外引发一个事件
if(UserAdd!=null)
{
User user = new User();
user.UserName = textBox3.Text;
user.PassWord = textBox4.Text;
UserAdd(this,new UserEventArgs(user));
}
}
在父窗口的userDialog_UserAdd方法中,就可以对接收到的数据进行处理
private void 添加用户ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
FrmUser userDialog = new FrmUser();
//将UserAdd的实现委托为userDialog_UserAdd方法
userDialog.UserAdd += userDialog_UserAdd;
userDialog.ShowDialog();
}
void userDialog_UserAdd(object sender,UserEventArgs e)
{
MessageBox.Show(e.currentUser.UserName);
}
winform,窗体传值
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 群星《继续微笑致敬许冠杰》[低速原抓WAV+CUE]
- 潘秀琼.2003-国语难忘金曲珍藏集【皇星全音】【WAV+CUE】
- 林东松.1997-2039玫瑰事件【宝丽金】【WAV+CUE】
- 谭咏麟.2022-倾·听【环球】【WAV+CUE】
- 4complete《丛生》[320K/MP3][85.26MB]
- 4complete《丛生》[FLAC/分轨][218.01MB]
- 羽泉《给未来的你&天黑天亮》[WAV+CUE][968M]
- 庄心妍《我也许在等候》[低速原抓WAV+CUE]
- 王雅洁《小调歌后2》[原抓WAV+CUE]
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】