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以前在用到接口时,从来没注意到接口分为隐式实现与显示实现。昨天在浏览博客时看到相关内容,现在根据自己的理解记录一下,方便日后碰到的时候温习温习。

通俗的来讲,“显示接口实现”就是使用接口名称作为方法名的前缀;而传统的实现方式称之为:“隐式接口实现”。费话不说,例子如下:
复制代码 代码如下:
   interface IAnimal
    {
       void Dog();
    }
    class Animal:IAnimal
    {
      public void Dog()
      {
        Console.WriteLine("dog...");
      }
     }
  定义了一个IAnimal接口,一般我们都会这么调用:
    //通过类调用
    Animal animal = new Animal();
    animal.Dog();
    //或者通过接口调用
    IAnimal animal = new Animal();
    animal.Dog();

  类和接口都能调用到,事实上这就是“隐式接口实现”。
  那么“显示接口实现”是神马模样呢?
复制代码 代码如下:
  interface IAnimal
  {
    void Dog();
  }
  class Animal:IAnimal
  {
    void IAnimal.Dog()
    {
      Console.WriteLine("dog...");
    }
  }
    //只能通过接口调用
    IAnimal animal = new Animal();
    animal.Dog();
    用类的方法去实现时会报错,不允许,“显示接口实现”只允许接口实现。如果真想用类来实现呢,那必须要进行一下强制类型转换。
    //强制类型转换后即可
    Animal animal = new Animal();
    (animal as IAnimal).Dog();

既然显示接口实现这么不给力,为什么还要存在了,凡事存在即合理。在实际项目中,有时某个类往往会继承多个接口,而接口中往往会有一些相同名称、参数与类型的值。通过显式接口实现可以为避免一些不必要的歧义(我在项目中碰到的不多,可能是因为项目太小的原因吧)。

显示接口实现与隐式接口实现的适应场景
当类实现一个接口时,通常使用隐式接口实现,这样可以方便的访问接口方法和类自身具有的方法和属性。
当类实现多个接口时,并且接口中包含相同的方法签名,此时使用显式接口实现。即使没有相同的方法签名,仍推荐使用显式接口,因为可以标识出哪个方法属于哪个接口。

隐式接口实现,类和接口都可访问接口中方法。显式接口实现,只能通过接口访问。
标签:
显示接口,隐式接口,C#接口

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。