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前言
在C# 5.0中,新增了async await 2个关键字支持异步编程的操作。在讲述这两个关键字之前,我先总结一下.NET中的常见的异步编程模型。
异步编程一直是比较复杂的问题,其中要处理多线程之间的数据同步、获取进度、可取消、获取结果、不影响主线程操作、多个任务之间互相不影响等,因此需要设计编程模型去处理此类问题。
从.NET 4.5开始,支持的三种异步编程模式:
基于事件的异步编程设计模式 (EAP,Event-based Asynchronous Pattern)
异步编程模型(APE,Asynchronous Programming Model)
基于任务的编程模型(TAP,Task-based Asynchronous Pattern)
目前新版的.NET是偏向于建议使用TAP方式进行异步编程,WINRT中的异步操作就只有TAP的身影,async await关键字也只是支持TAP的编程模型。
基于事件的异步模式 - EAP
EAP的编程模式的代码有以下特点:
将有一个或多个名为 “[方法名称]Async” 的方法。这些方法可能会创建同步版本的镜像,这些同步版本会在当前线程上执行相同的操作。
该类还可能有一个 “[方法名称]Completed” 事件,监听异步方法的结果。
它可能会有一个 “[方法名称]AsyncCancel”(或只是 CancelAsync)方法,用于取消正在进行的异步操作。
下面是一个符合此模式的类声明示例
复制代码 代码如下:
public class AsyncExample
{
// Synchronous methods.
public int Method1(string param);
public void Method2(double param);
// Asynchronous methods.
public void Method1Async(string param);
public void Method1Async(string param, object userState);
public event Method1CompletedEventHandler Method1Completed;
public void Method2Async(double param);
public void Method2Async(double param, object userState);
public event Method2CompletedEventHandler Method2Completed;
public void CancelAsync(object userState);
public bool IsBusy { get; }
// Class implementation not shown.
}
这里虚构的 AsyncExample 类有两个方法,都支持同步和异步调用。同步重载的行为类似于方法调用,它们对调用线程执行操作;如果操作很耗时,则调用的返回可能会有明显的延迟。异步重载将在另一个线程上启动操作,然后立即返回,允许在调用线程继续执行的同时让操作“在后台”执行。
System.Net.WebClient 本身就有很多EAP的例子,以它的DownloadString为例,WebClient中跟DownloadString相关的方法有:
DownloadString:同步下载字符串资源的方法,此方法阻塞当前线程。
DownloadStringAsync:使用EAP异步编程模式下载字符串资源的方法,此方法不会阻塞当前线程。
DownloadStringCompleted:响应异步下载时完成的事件。
DownloadProgressChanged:响应异步下载时进度变化。
调用模型示例如下:
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
namespace AsyncTest1.EAP
{
public class EAPRunTest1
{
public static void AsyncRun() {
Utility.Log("AsyncRun:start");
//测试网址
string url = "http://sports.163.com/nba/";
using (WebClient webClient = new WebClient()) {
//监控下载进度
webClient.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(webClient_DownloadProgressChanged);
//监控完成情况
webClient.DownloadStringCompleted += new DownloadStringCompletedEventHandler(webClient_DownloadStringCompleted);
webClient.DownloadStringAsync(new Uri(url));
Utility.Log("AsyncRun:download_start");
}
}
static void webClient_DownloadStringCompleted(object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e)
{
string log = "AsyncRun:download_completed";
log += "|cancel=" + e.Cancelled.ToString() ;
if (e.Error != null)
{
//出现异常,就记录异常
log += "|error=" + e.Error.Message;
}
else {
//没有出现异常,则记录结果
log += "|result_size=" + Utility.GetStrLen(e.Result);
}
Utility.Log(log);
}
static void webClient_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
{
Utility.Log("AsyncRun:download_progress|percent=" + e.ProgressPercentage.ToString());
}
}
}
运行结果:
2012-12-28 00:39:39:621 AsyncRun:start
2012-12-28 00:39:40:377 AsyncRun:download_start
2012-12-28 00:39:40:903 AsyncRun:download_progress|percent=1
2012-12-28 00:39:40:933 AsyncRun:download_progress|percent=3
2012-12-28 00:39:40:933 AsyncRun:download_progress|percent=5
2012-12-28 00:39:40:934 AsyncRun:download_progress|percent=5
2012-12-28 00:39:40:975 AsyncRun:download_progress|percent=9
2012-12-28 00:39:41:068 AsyncRun:download_progress|percent=21
2012-12-28 00:39:41:131 AsyncRun:download_progress|percent=29
2012-12-28 00:39:41:182 AsyncRun:download_progress|percent=37
2012-12-28 00:39:41:298 AsyncRun:download_progress|percent=50
2012-12-28 00:39:41:354 AsyncRun:download_progress|percent=58
2012-12-28 00:39:41:447 AsyncRun:download_progress|percent=74
2012-12-28 00:39:41:489 AsyncRun:download_progress|percent=82
2012-12-28 00:39:41:582 AsyncRun:download_progress|percent=100
2012-12-28 00:39:41:582 AsyncRun:download_progress|percent=100
2012-12-28 00:39:41:614 AsyncRun:download_completed|cancel=False|result_size=205568
在C# 5.0中,新增了async await 2个关键字支持异步编程的操作。在讲述这两个关键字之前,我先总结一下.NET中的常见的异步编程模型。
异步编程一直是比较复杂的问题,其中要处理多线程之间的数据同步、获取进度、可取消、获取结果、不影响主线程操作、多个任务之间互相不影响等,因此需要设计编程模型去处理此类问题。
从.NET 4.5开始,支持的三种异步编程模式:
基于事件的异步编程设计模式 (EAP,Event-based Asynchronous Pattern)
异步编程模型(APE,Asynchronous Programming Model)
基于任务的编程模型(TAP,Task-based Asynchronous Pattern)
目前新版的.NET是偏向于建议使用TAP方式进行异步编程,WINRT中的异步操作就只有TAP的身影,async await关键字也只是支持TAP的编程模型。
基于事件的异步模式 - EAP
EAP的编程模式的代码有以下特点:
将有一个或多个名为 “[方法名称]Async” 的方法。这些方法可能会创建同步版本的镜像,这些同步版本会在当前线程上执行相同的操作。
该类还可能有一个 “[方法名称]Completed” 事件,监听异步方法的结果。
它可能会有一个 “[方法名称]AsyncCancel”(或只是 CancelAsync)方法,用于取消正在进行的异步操作。
下面是一个符合此模式的类声明示例
复制代码 代码如下:
public class AsyncExample
{
// Synchronous methods.
public int Method1(string param);
public void Method2(double param);
// Asynchronous methods.
public void Method1Async(string param);
public void Method1Async(string param, object userState);
public event Method1CompletedEventHandler Method1Completed;
public void Method2Async(double param);
public void Method2Async(double param, object userState);
public event Method2CompletedEventHandler Method2Completed;
public void CancelAsync(object userState);
public bool IsBusy { get; }
// Class implementation not shown.
}
这里虚构的 AsyncExample 类有两个方法,都支持同步和异步调用。同步重载的行为类似于方法调用,它们对调用线程执行操作;如果操作很耗时,则调用的返回可能会有明显的延迟。异步重载将在另一个线程上启动操作,然后立即返回,允许在调用线程继续执行的同时让操作“在后台”执行。
System.Net.WebClient 本身就有很多EAP的例子,以它的DownloadString为例,WebClient中跟DownloadString相关的方法有:
DownloadString:同步下载字符串资源的方法,此方法阻塞当前线程。
DownloadStringAsync:使用EAP异步编程模式下载字符串资源的方法,此方法不会阻塞当前线程。
DownloadStringCompleted:响应异步下载时完成的事件。
DownloadProgressChanged:响应异步下载时进度变化。
调用模型示例如下:
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
namespace AsyncTest1.EAP
{
public class EAPRunTest1
{
public static void AsyncRun() {
Utility.Log("AsyncRun:start");
//测试网址
string url = "http://sports.163.com/nba/";
using (WebClient webClient = new WebClient()) {
//监控下载进度
webClient.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(webClient_DownloadProgressChanged);
//监控完成情况
webClient.DownloadStringCompleted += new DownloadStringCompletedEventHandler(webClient_DownloadStringCompleted);
webClient.DownloadStringAsync(new Uri(url));
Utility.Log("AsyncRun:download_start");
}
}
static void webClient_DownloadStringCompleted(object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e)
{
string log = "AsyncRun:download_completed";
log += "|cancel=" + e.Cancelled.ToString() ;
if (e.Error != null)
{
//出现异常,就记录异常
log += "|error=" + e.Error.Message;
}
else {
//没有出现异常,则记录结果
log += "|result_size=" + Utility.GetStrLen(e.Result);
}
Utility.Log(log);
}
static void webClient_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
{
Utility.Log("AsyncRun:download_progress|percent=" + e.ProgressPercentage.ToString());
}
}
}
运行结果:
2012-12-28 00:39:39:621 AsyncRun:start
2012-12-28 00:39:40:377 AsyncRun:download_start
2012-12-28 00:39:40:903 AsyncRun:download_progress|percent=1
2012-12-28 00:39:40:933 AsyncRun:download_progress|percent=3
2012-12-28 00:39:40:933 AsyncRun:download_progress|percent=5
2012-12-28 00:39:40:934 AsyncRun:download_progress|percent=5
2012-12-28 00:39:40:975 AsyncRun:download_progress|percent=9
2012-12-28 00:39:41:068 AsyncRun:download_progress|percent=21
2012-12-28 00:39:41:131 AsyncRun:download_progress|percent=29
2012-12-28 00:39:41:182 AsyncRun:download_progress|percent=37
2012-12-28 00:39:41:298 AsyncRun:download_progress|percent=50
2012-12-28 00:39:41:354 AsyncRun:download_progress|percent=58
2012-12-28 00:39:41:447 AsyncRun:download_progress|percent=74
2012-12-28 00:39:41:489 AsyncRun:download_progress|percent=82
2012-12-28 00:39:41:582 AsyncRun:download_progress|percent=100
2012-12-28 00:39:41:582 AsyncRun:download_progress|percent=100
2012-12-28 00:39:41:614 AsyncRun:download_completed|cancel=False|result_size=205568
标签:
事件,异步模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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