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输出缓存的前世今生
ASP.NET 1.0引入输出缓存的概念,这使得开发者可以缓存页面、控件、控制器以及HTTP响应的输出到内存中。在后续的Web请求,ASP.NET就可以使用缓存中的内容更快响应。

ASP.NET的输出缓存系统足够灵活,使得我们可以根据不同的查询字符串或者表单post参数来缓存不同版本的内容。例如test.aspx?category=Vegerable 和 test.aspx?category.aspx?category=Meat。它也允许我们根据浏览器类型或者用户语言偏好来缓存不同版本的内容。比如你可以为应用的手机版本缓存一份数据而为桌面版本缓存另外一份。

我们也可以通过配置ASP.NET来为缓存项设置特定的缓存时间(如1分钟)。我们也可以配置ASP.NET的缓存项根据外部事件动态更新缓存(比如数据库数据更新)。
但是ASP.NET V1到ASP.NET V3.5都只允许内存缓存。

ASP.NET 4输出缓存扩展
ASP.NET 4扩展了输出缓存使得我们可以配置一个或多个输出缓存provider(output cache providers)。输出缓存provider可以使用任意存储机制来持久化输出缓存内容。这使得我们可以把缓存内容存在本地或者远程磁盘、数据库、云端或者分布式缓存引擎中(如memcached或者velocity)。
我们可以通过集成ASP.NET中的System.Web.Caching.OutputCacheProvider类来定制自己的输出缓存provider。然后我们重4个公共方法来实现添加/移除/检索/更新缓存内容(每一个缓存项都必须通过一个唯一的key来标识)。然后我们将这个自定制的输出缓存provider注册到web.config文件中,如下:
ASP.NET 4中的可扩展输出缓存(可以缓存页面/控件等) 
在上面,我添加了一个输出缓存provider,名叫SampleCache,它由OutputCacheSample.dll程序集中的ScottOutputCache类实现。我同时也设置了ASP.NET的默认输出缓存provider为SampleCache,即通过上面的defaultProvider。

现在,每当我在一个aspx页面添加下面的指令,页面内容就会通过ScottOutputCache缓存:
<%@ OutputCache Duration="60" VaryByParam="None" %>类似的,如果我给一个action添加[OutputCache]属性,内容页将通过ScottOutputCache缓存:
复制代码 代码如下:
[OutputCache(Duration=60)]
public ActionResult Browse(string category)
{
return View();
}

定制使用哪个输出缓存Provider
上面我只提供了一个默认的SampleCache输出缓存Provider。而开发人员实际上可以根据每个请求动态选择输出缓存Provider的。例如我们可以为首页和Top 10页面使用ASP.NET内置的内存provider(它超级迅速,因为内容存在内存中),而把不常用的请求页面缓存到磁盘。

我们可以通过重载应用的Global.asax的GetOutputCacheProviderName()来实现上面的要求:
复制代码 代码如下:
public class Global: System.Web.HttpApplication
{
public override string GetOutputCacheProviderName(HttpContext context)\
{
if(context.Request.Path.EndsWith("Home.aspx")
{
return "AspNetInternalProvider";
}
else
{
return base.GetOutputCacheProviderName(context);
}
}
}

这样我们单独为Home.aspx页面使用ASP.NET的内存缓存provider,而其他请求使用web.config中配置的缓存provider。
标签:
输出缓存,控件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。