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对于反射贫道也是很陌生的,所以趁现在有时间就把反射看了一下,记下笔记!!!
反射的定义:反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。
  1,导入using System.Reflection;
  2,Assembly.Load("程序集")//Assembly.LoadFile("外部调用的动态库")加载程序集,返回类型是一个Assembly
  3,   foreach (Type type in assembly.GetTypes())
            {
                string t = type.Name;
            }
   得到程序集中所有类的名称
  4,Type type = assembly.GetType("程序集.类名");获取当前类的类型
  5,Activator.CreateInstance(type); 创建此类型实例
  6,MethodInfo mInfo = type.GetMethod("方法名");获取当前方法
  7,mInfo.Invoke(null,方法参数);
 这些是反射的一些基本应用,,,

C#反射的一些应用  
 以上只是对于反射的基本学习,以后还要多看,多练习啊!!!

标签:
反射

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。