最近在学习开发服务器控件,其它就少不了为控件注册js和css之类的资源文件,或者直接注册纯脚本样式。其中就遇到如下问题:
1、 注册的资源文件或纯脚本样式在生成的页面中都不在head标签中(当然这个不影响页面功能)
2、 一个页面使用多个一样的控件时,会出现重复输入(出现多余代码)
第一个问题说到底也不是什么问题,主要是看个人喜欢。在浏览器里查看页面源代码时,也许就成了问题了,源代码很不整洁,要是内容多时问题就更突出。本来想找脚本,却在head标签里找不到,只能到其它标签里找了。(不知道有没有哪些开发工具在查看源代码时可以把它们都区分开来,以方便查找)
第二个却实是个问题,也不多说了。
有问题就应该解决,为了方便看效果,把它改成了后台直接使用,开发服务器控件时也使用,只是不用引用嵌入资源文件。
代码如下,两个方法:
复制代码 代码如下:
注册资源文件
/// <summary>
/// 注册资源文件
/// </summary>
/// <param name="path">路径</param>
/// <param name="key">要搜索的客户端资源的键,防止</param>
/// <param name="type">资源文件类型</param>
public void RegisterResource(string path, string key, ResType type)
{
string resStr = string.Empty;
switch (type)
{
case ResType.Js:
resStr = string.Format("<script type=\"text/javascript\" language=\"javascript\" src=\"{0}\"></script>", path);
break;
case ResType.Css:
resStr = string.Format("<link href=\"{0}\" rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" />", path);
break;
}
//是否已输出
if (!Page.ClientScript.IsClientScriptBlockRegistered(this.GetType(), key))
{
if (Page.Header != null)
{
LiteralControl link = new LiteralControl();
link.Text = "\r\n" + resStr;
Page.Header.Controls.Add(link);
}
Page.ClientScript.RegisterClientScriptBlock(this.GetType(), key, "", false);//注册资源key
}
}
此方法有三个参数,第一个path是资源文件路径;第二个key是资源文件标识,用来防止重复注册;第三个type,枚举类型,样式和脚本两类。方法也很简单,通过为页面Header控件增加自己定义控件以达到想要的效果。Page.ClientScript.IsClientScriptBlockRegistered(this.GetType(), key)用来检测当前页面实例中此资源文件标识是否已经注册过,Page.ClientScript.RegisterClientScriptBlock(this.GetType(), key, "", false)这个不可少,此作用就是在当前页面实例中注册该资源,其本来之意是注册一个脚本,但此处的脚本为空。
复制代码 代码如下:
注册脚本块(或者样式块)
/// <summary>
/// 注册脚本块(或者样式块)
/// </summary>
/// <param name="script"></param>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="type"></param>
public void RegisterScript(string script, string key)
{
//是否已输出
if (!Page.ClientScript.IsClientScriptBlockRegistered(this.GetType(), key))
{
if (Page.Header != null)
{
LiteralControl link = new LiteralControl();
link.Text = "\r\n" + script;
Page.Header.Controls.Add(link);
}
Page.ClientScript.RegisterClientScriptBlock(this.GetType(), key, "", false);//注册资源key
}
}
此方法有二个参数,第一个script 是脚本块(或者样式块),如<script>******</script>或都<style></style>之类。方法体和上面的差不多,在此就不讲了。
如何使用
此例在Page_Load方法里使用
复制代码 代码如下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.RegisterResource("css/StyleSheet1.css", "dfed", ResType.Css);
this.RegisterResource("Scripts/JScript1.js", "dfed4", ResType.Js);
this.RegisterScript("<script>alert('直接用script脚本输入')</script>", "dfed6");
}
样式文件:
StyleSheet1.css
复制代码 代码如下:
body {
}
div { height:200px; background-color:Blue}
脚本文件:
JScript1.js
复制代码 代码如下:
alert('这是js文件里的脚本');
页面:
html
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title></title>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
</div>
</form>
</body>
</html>
样式输出
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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