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当TextBox设置了ReadOnly="true" 后,要是在前台为控件添加了值,后台是取不到的,值为“空”
原理没想通,说不清楚微软是出于什么考虑的,不过有时是要我们能通过前台脚本来填充值,并不希望用户修改其控件内容,这时就比较尴尬了。
刚开始是换成Html 里的 <input type="text" readonly="readonly" > ,不过后来发现这个工作量是很大的, 所以网上搜了下,没找出TextBox ReadOnly="true" 页面填充值取不到的原因,不过问题还算解决了。
正文:
出于vs2005对页面代码的规范与安全,个人意见是使用第二种方法
知道为什么TextBox设置了ReadOnly属性后,取不到值原理的,给下说明,谢谢啦!
在.NET 2.0 下,当页面上的某个TextBox 设置了属性ReadOnly="True"时,通过客户端脚本给其赋值后,在后台代码中访问其Text属性却无法获得该值。经过尝试,发现可以通过如下的方式解决这个问题:
方法一:不设置ReadOnly属性,通过onfocus=this.blur()来模拟,如下:
复制代码 代码如下:
<asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server" onfocus=this.blur()></asp:TextBox>
在此情况下,当文本框获得焦点时便立刻失去,所以也无法手动修改其内容,能够模拟ReadOnly,在后台代码中也能通过Text属性,正常获取通过脚本在客户端设置的值;
方法二:设置了ReadOnly属性后,通过Request来取值,如下:
前台代码:
复制代码 代码如下:
<asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server" ReadOnly="True" ></asp:TextBox>
后台代码:
复制代码 代码如下:
string Text = Request.Form["TextBox1"].Trim();
方法三:在Page_Load()正设置文本框的只读属性,在前台不设置。就能正常读取,如下:
复制代码 代码如下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!Page.IsPostBack)
{
TextBox1.Attributes.Add("readonly","true");
}
}
原理没想通,说不清楚微软是出于什么考虑的,不过有时是要我们能通过前台脚本来填充值,并不希望用户修改其控件内容,这时就比较尴尬了。
刚开始是换成Html 里的 <input type="text" readonly="readonly" > ,不过后来发现这个工作量是很大的, 所以网上搜了下,没找出TextBox ReadOnly="true" 页面填充值取不到的原因,不过问题还算解决了。
正文:
出于vs2005对页面代码的规范与安全,个人意见是使用第二种方法
知道为什么TextBox设置了ReadOnly属性后,取不到值原理的,给下说明,谢谢啦!
在.NET 2.0 下,当页面上的某个TextBox 设置了属性ReadOnly="True"时,通过客户端脚本给其赋值后,在后台代码中访问其Text属性却无法获得该值。经过尝试,发现可以通过如下的方式解决这个问题:
方法一:不设置ReadOnly属性,通过onfocus=this.blur()来模拟,如下:
复制代码 代码如下:
<asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server" onfocus=this.blur()></asp:TextBox>
在此情况下,当文本框获得焦点时便立刻失去,所以也无法手动修改其内容,能够模拟ReadOnly,在后台代码中也能通过Text属性,正常获取通过脚本在客户端设置的值;
方法二:设置了ReadOnly属性后,通过Request来取值,如下:
前台代码:
复制代码 代码如下:
<asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server" ReadOnly="True" ></asp:TextBox>
后台代码:
复制代码 代码如下:
string Text = Request.Form["TextBox1"].Trim();
方法三:在Page_Load()正设置文本框的只读属性,在前台不设置。就能正常读取,如下:
复制代码 代码如下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!Page.IsPostBack)
{
TextBox1.Attributes.Add("readonly","true");
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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