序:在功能性比较强大的后台管理网站处于各种角度考虑多有应用权限管理功能。以公司内部管理系统为例,管理员根据不同员工所在不同部门赋予其不同权限,或者根据上下级隶属关系实现“金字塔”管理。本文内容有不尽不实之处恳请指正。
正文:
如下效果图是否令某用户具备相应权限用checkbox状态区别存储。
(一)储存
这里的权限功能(类别)名称和权限模块(具体)名称均是手动输入数据库,不可增删改查。本例将某权限模块作为最基本元素,是否具备该权限用1或0表示,进而将当前用户所有权限链接组成二进制字符串储存在数据库中。如示例代码1.1
(二)读取 如示例代码1.2
(三)前台代码 如下
复制代码 代码如下:
//利用js添加逗号和竖线 ,通过hidden传值
<script language="javascript" type="text/javascript">
function getcheck() {
var inputs = document.getElementById("cbpanel");
var chks = inputs.getElementsByTagName("input");
var str = "";
for (var i = 0; i < chks.length; i++) {
if (chks[i].type == 'checkbox') {
str += chks[i].value + "," + chks[i].checked + "|";
}
}
document.getElementById("Hidden1").value = str;
}
<script>
<body>
<div id="cbpanel"> <asp:Literal ID="LiteralRole" runat="server"></asp:Literal>
<input id="Hidden1" runat="server" type="hidden" /></div>
</body>
复制代码 代码如下:
示例代码1.2
/// <summary>
/// 绑定所有模块分类
/// </summary>
private void BindAllModule()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("<table class=\"AddRole\" width=\"100%\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">");
Bll_User_Module mbll = new Bll_User_Module();
IList<User_Model.Model_User_Module> list = mbll.GetAllList();//得到泛型集合
string moduleidstr = "";
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
sb.Append("<tr><th style=\"width: 100px; height: 36px;\">");
sb.Append(list[i].ModuleName);
sb.Append("</th>");
sb.Append("<td>");
sb.Append("{" + list[i].ID + "}");
sb.Append("</td></tr>");
moduleidstr += list[i].ID.ToString() + ",";
}
sb.Append("</table>");
if (Request.QueryString["nid"] != null)
{
//修改
BLL_User_Role mrbll = new BLL_User_Role();
User_Model.Model_User_Role mrmodel = mrbll.GetModel(Convert.ToInt32(Request.QueryString["nid"]));
string RoleActions = mrmodel.RoleAction;
BindAllFunction(moduleidstr, sb, RoleActions);
}
else
{
//新增
BindAllFunction(moduleidstr, sb, "");
}
}
/// <summary>
/// 绑定每个模块中的各个功能选项
/// </summary>
/// <param name="moduleidstr">模块数</param>
/// <param name="sb">html表格</param>
/// <param name="RoleActions">权限二进制字符串</param>
private void BindAllFunction(string moduleidstr, StringBuilder sb, string RoleActions)
{
Bll_User_Function bll = new Bll_User_Function();
IList<User_Model.Model_User_Function> list = bll.GetAllList();//功能表泛型集合
moduleidstr = moduleidstr.TrimEnd(',');//用逗号间隔功能模块数
string[] str = moduleidstr.Split(',');//移除逗号,以数组形式保存
for (int i = 0; i < str.Length; i++)//循环数组
{
StringBuilder funsb = new StringBuilder();
for (int j = 0; j < list.Count; j++)
{
if (list[j].ModuleNo == Convert.ToInt32(str[i]))
{
if (RoleActions == "")
{
//新增
funsb.Append("<input id=\"" + list[j].FuncNo.ToString() + "\" type=\"checkbox\" checked=\"checked\" value=\"" + list[j].FuncNo.ToString() + "\" />");
funsb.Append(list[j].FuncName + " ");
}
else
{
//修改
if (RoleActions.Length >= list[j].FuncNo)
{
//FuncNO代表当前权限位于二进制字符索引值
if (RoleActions.Substring(list[j].FuncNo - 1, 1) == "1")//截取权限二进制字符串并判断其状态
{
//选中状态
funsb.Append("<input id=\"" + list[j].FuncNo.ToString() + "\" type=\"checkbox\" checked=\"checked\" value=\"" + list[j].FuncNo.ToString() + "\" />");
funsb.Append(list[j].FuncName + " ");
}
else
{
//非选中状态
funsb.Append("<input id=\"" + list[j].FuncNo.ToString() + "\" type=\"checkbox\" value=\"" + list[j].FuncNo.ToString() + "\" />");
funsb.Append(list[j].FuncName + " ");
}
}
else
{
funsb.Append("<input id=\"" + list[j].FuncNo.ToString() + "\" type=\"checkbox\" value=\"" + list[j].FuncNo.ToString() + "\" />");
funsb.Append(list[j].FuncName + " ");
}
}
}
}
//替换功能项
sb.Replace("{" + str[i] + "}", funsb.ToString());
}
LiteralRole.Text = sb.ToString();
}
// 保存(更新)事件
protected void Submit_Click(object sender, EventArgs e)
{
string cbstr = Hidden1.Value;//获取前台hidden传值,如 “1,true|2,true|3,false|4,true”形式
........
}
复制代码 代码如下:
示例代码1.1
/// <summary>
/// 生成角色二进制字符串
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
/// <returns>二进制序列</returns>
private string GenerateRoleAction(string str)
{
//虚拟表构建两列存储权限序列号及其状态
DataTable dt = new DataTable();
DataColumn col1 = new DataColumn("funno", typeof(int));
dt.Columns.Add(col1);
DataColumn col2 = new DataColumn("flag");
dt.Columns.Add(col2);
string[] strarray = str.TrimEnd('|').Split('|');//截取任意两个二进制元素之间竖线
for (int i = 0; i < strarray.Length; i++)
{
DataRow dr = dt.NewRow();
dr[0] = strarray[i].Split(',')[0];//权限序列号
dr[1] = strarray[i].Split(',')[1];//权限状态,用true和false区别记录
dt.Rows.Add(dr);
}
dt.DefaultView.Sort = "funno asc";
DataTable dttemp = dt.DefaultView.ToTable();
//将状态列转换为二进制字符
string s = "";
for (int j = 0; j < dttemp.Rows.Count; j++)
{
if (dttemp.Rows[j]["flag"].ToString().ToLower() == "true")
{
s += "1";//选中状态(true,即具备该权限)用1表示
}
else
{
s += "0";//非选中状态(false,即不具备该权限)用0表示
}
}
return s;//返回象征权限的二进制字符串
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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