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本人开始接触.net 日志,如有不对之处还请多多指教!

lLog4Net是用来记录日志的,可以将程序运行过程中的信息输出到一些地方(文件、数据库、EventLog等),日志就是程序的黑匣子,可以通过日志查看系统的运行过程,从而发现系统的问题。日志的作用:将运行过程的步骤、成功失败记录下来,将关键性的数据记录下来分析系统问题所在。Log4J。
l看如鹏站内搜索的日志文件。对于网站来讲,不能把异常信息显示给用户,异常信息只能记录到日志,出了问题把日志文件发给开发人员,就能知道问题所在。
l配置Log4Net环境
"信息"); 。通过LogManager.GetLogger传递要记录的日志类类名获得这个类的ILog(这样在日志文件中就能看到这条日志是哪个类输出的了),然后调用Debug方法输出消息。因为一个类内部不止一个地方要打印日志,所以一般把ILog声明为一个static字段。
"***错误"+ex),log.Error("***错误",ex)
l

lAppender:可以将日志输出到不同的地方,不同的输出目标对应不同的Appender:RollingFileAppender(滚动文件)、AdoNetAppender(数据库)、SmtpAppender (邮件)等。
llevel(级别):标识这条日志信息的重要级别。None>Fatal>ERROR>WARN>DEBUG>INFO>ALL,设定一个Level,那么低于这个Level的日志是不会被写到Appender中的。
lLog4Net还可以设定多个Appender,可以实现同时将日志记录到文件、数据、发送邮件等;可以设定不同的Appender的不同的Level,可以实现普通级别都记录到文件,Error以上级别发送邮件;可以实现对不同的类设定不同的Appender;还可以自定义Appender,这样可以自己实现将Error信息发短信等。
l(*)除了Log4Net,还有Enterprise Library中的Logging Application Block、Apache的CommonLog 以及NLog等,都差不多。
l用Log4Net有什么好处?自己写文件不一样吗?灵活,可以不改代码只要改配置就可以做任意的控制。
l常错:把项目的名字(本质上是程序集的名字)建成了log4net
l
在VS2010中的控制台项目引用Log4Net的时候要将项目的“目标框架”改为非“Client Profile”
1、Log4Net配置
复制代码 代码如下:
<configuration>
<!-- configsections必须紧跟放在configuration后面-->
<configSections>
<section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler, log4net"/>
</configSections>
<log4net>
<!-- Define some output appenders -->
<appender name="RollingLogFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
<file value="test.txt"/> <!-- 这个是日志存放在哪个文件中-->
<appendToFile value="true"/> <!--是否附加文件-->
<maxSizeRollBackups value="10"/> <!--回滚的最大容量条数-->
<maximumFileSize value="1024KB"/><!--当达到了1024k,自动进行备份-->
<rollingStyle value="Size"/>
<staticLogFileName value="true"/>
<layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
<conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger - %message%newline"/>
</layout>
</appender>
<root>
<level value="DEBUG"/><!--严重级别分:debug,warn,error-->
<appender-ref ref="RollingLogFileAppender"/>
</root>
</log4net>

<system.web>
<compilation debug="false" targetFramework="4.0" />
</system.web>

</configuration>

2、
复制代码 代码如下:
 class Program
    {
        private static ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(Program));

        static void Main(string[] args)
        {
            log4net.Config.XmlConfigurator.Configure();

            log.Debug("开始运行");
            string s = Console.ReadLine();
            log.Debug("用户输入:"+s);
            try
            {
                int i = Convert.ToInt32(s);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                log.Error("用户输入的数据错误:" + s, ex);
            }

            Console.ReadKey();
            log.Debug("程序退出");
        }

标签:
.net,log4

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。