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什么是反射机制

   反射机制指的是程序在运行时能够获取自身的信息。例如一个对象能够在运行时知道自己有哪些方法和属性。

   在JavaScript中利用for(…in…)语句实现反射

   在JavaScript中有一个很方便的语法来实现反射,即for(…in…)语句,其语法如下:

for(var p in obj){
//语句
}
   这里var p表示声明的一个变量,用以存储对象obj的属性(方法)名称,有了对象名和属性(方法)名,就可以使用方括号语法来调用一个对象的属性(方法):
复制代码 代码如下:
for(var p in obj){
if(typeof(obj[p]=="function"){
obj[p]();
}else{
alert(obj[p]);
}
}

   这段语句遍历obj对象的所有属性和方法,遇到属性则弹出它的值,遇到方法则立刻执行。在后面可以看到,在面向对象的JavaScript程序设计中,反射机制是很重要的一种技术,它在实现类的继承中发挥了很大的作用。

使用反射来传递样式参数

   在Ajax编程中,经常要能动态的改变界面元素的样式,这可以通过对象的style属性来改变,比如要改变背景色为红色,可以这样写:

element.style.backgroundColor="#ff0000";
   其中style对象有很多属性,基本上CSS里拥有的属性在JavaScript中都能够使用。如果一个函数接收参数用用指定一个界面元素的样式,显然一个或几个参数是不能符合要求的,下面是一种实现:
复制代码 代码如下:
function setStyle(_style){
//得到要改变样式的界面对象
var element=getElement();
element.style=_style;
}

   这样,直接将整个style对象作为参数传递了进来,一个style对象可能的形式是:
复制代码 代码如下:
var style={
color:#ffffff,
backgroundColor:#ff0000,
borderWidth:2px
}

   这时可以这样调用函数:

setStyle(style);
   或者直接写为:

setStyle({ color:#ffffff,backgroundColor:#ff0000,borderWidth:2px});
   这段代码看上去没有任何问题,但实际上,在setStyle函数内部使用参数_style为element.style赋值时,如果element原先已经有了一定的样式,例如曾经执行过:

element.style.height="20px";
   而_style中却没有包括对height的定义,因此element的height样式就丢失了,不是最初所要的结果。要解决这个问题,可以用反射机制来重写setStyle函数:
复制代码 代码如下:
function setStyle(_style){
//得到要改变样式的界面对象
var element=getElement();
for(var p in _style){
element.style[p]=_style[p];
}
}

   程序中遍历_style的每个属性,得到属性名称,然后再使用方括号语法将element.style中的对应的属性赋值为_style中的相应属性的值。从而,element中仅改变指定的样式,而其他样式不会改变,得到了所要的结果。

标签:
AJAX,JavaScript,反射机制

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。