复制代码 代码如下:
private void getSpeed()
{
//链接开始时间
DateTime stime = DateTime.Now;
//文件
string url = "http://xxx.com/images/test.jpg ";
WebRequest myRequest = WebRequest.Create(url);
//链接成功
WebResponse myReponse = myRequest.GetResponse();
//取得文件的大小 字节单位
int ii = int.Parse(myReponse.ContentLength.ToString());
//取得流
Stream myStream = myReponse.GetResponseStream();
StreamReader sr = new StreamReader(myStream);
byte[] mbyte=new byte[ii];
int allbyte=(int)mbyte.Length;
int startbyte=0;
string test = " ";
while(ii> 0) //################ 循环读取文件,并显示进度.....
{
int m=myStream.Read(mbyte,startbyte,allbyte);
if(m==0){break;}
startbyte+=m;
allbyte-=m;
int a1=(int)startbyte/1024;
int a2=(int)ii/1024;
test+= "连接成功..开始下载..m= "+m+ "| " + a1.ToString() + "/ " + a2.ToString() + "KB ";//startbyte + "/ " + ii.ToString();
}
//链接结束时间
DateTime etime=DateTime.Now;
TimeSpan ts = etime - stime;
//总共耗时
double SpeedTime = (double) ts.TotalSeconds;
double Kbps = 0;
double ShowPer = 0;
if (SpeedTime> 0)
{
//网络速度
Kbps = Math.Round(Math.Round(ii*8/1024/SpeedTime*10.5)/10);
//Kbps = Math.Round(ii/1024/ SpeedTime);
}
else
{
Kbps = 10000;
}
//用来显示当前流量所要显示的图片长度
ShowPer = Math.Round(Kbps/100);
if (ShowPer <1)
ShowPer = 1;
else if(ShowPer> 82)
ShowPer = 82;
//网络速度
string sp = (Math.Round(Kbps/8*10)/10).ToString();
sr.Close();
myStream.Close();
myReponse.Close();
// Response.Write(test);
Response.Write( "网络速度 "+sp+ "图片长度$ "+ShowPer+ "耗时$ "+SpeedTime+ "文件大小$ "+ii);
Response.End();
}
最后有网友又给出了实现的另一思路:
用一个页面输出一个3M的网页(通过一个循环输出字节),然后异步去请求这个页面,计算开始时间与结束时间的差,然后再去计算。
思路还是老样,就是用webRequest去获取流文件就只是取得响应时间,但是得不得输出时间(自己的水平有限,不过我想肯定可以实现)。现在只是换了一个方法去获取输出时间。我在baidu与google也是只查到异步获取文字内容输出时间可以。但是有图片的就好像有点困难了。
不过最终的结果得到了,还是有点成绩感的。呵呵。。。
网页下载速度
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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