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 首先我们要弄清楚什么是委托?相信大家对委托并不陌生,委托其实就是一种定义方法签名的类型;有关于委托的详细介绍,大家可以参考MSDN中作出的介绍,链接为:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/ms173171.aspx。这里我就不做具体介绍了;

  这篇文章我主要是想告诉大家委托的内部到底是什么样的结构,我们先通过一个简单的demo来复习一下委托: 
复制代码 代码如下:
using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Threading.Tasks;

 namespace _01Delegate
 {
     //约束的指向方法的签名,也就是一个强类型的指针
     public delegate int AddDele(int a, int b);

     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             //定义一个委托变量,注意指向第一个方法的时候一定要用new关键字 后面的可以用+=
             AddDele delStatic = new AddDele(Add);
             //使用委托:静态方法的委托
             Console.WriteLine(delStatic(3, 4));

             //实例方法的委托
             Program p = new Program();
             AddDele delInstance = new AddDele(p.AddInstance);
             //输出:9
             Console.WriteLine(delInstance(4, 5));

             Console.ReadKey();
         }

         //静态方法
         static int Add(int a, int b)
         {
             return a + b;
         }

         //实例方法
         public int AddInstance(int a, int b)
         {
             return a + b;
         }
     }
 }

  上面代码中,分别使用委托对静态方法和实例方法进行调用,如果这段代码看起来还是很吃力的话,建议就我前面提供的链接好好的巩固一下委托的相关内容。

 

  开始重点:委托的内部构造

  委托内部可以分为三个部分:分别为_target,_methodPtr和委托链;(拿上面的demo为例)

  _target:顾名思义,就是委托的目标函数,如果是静态方法的话,_target就为null;如果是实例方法的话,_target指向的就是当前的实例,上例中delInstance的_target的值为p(Program的实例);

  _methodPtr:方法指针,指向的是内存中该方法的地址;

  委托链:通过+=操作形成的委托链,其实指向的就是一个个的方法;

  我简单的画了一张图来描述委托内部构造:(如下)
.NET笔记之:Delegate内部原理的分析
这些都是本人的一些理解,如果有错误的地方欢迎大家指出并相互讨论学习,希望这篇文章对大家理解委托有所帮助,同时也是为了提高自己而记录下自己的一点学习积累。

标签:
.NET,Delegate

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。