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Linkbutton控件在项目中的简单应用
我们知道,在web控件中有一组用于表单提交和回传的控件,即Button控件。这类控件用于将带有用户输入值的页面提交给服务器,以便用页面中的代码对这些值进行处理。它会在服务器上产生一个Click事件,供用户在代码中使用。

Button控件可分为button控件、LinkButton控件、ImageButton控件三类。它们都用于提交页面。其中ImageButton控件可以显示为一幅图像,并且能够提供用户单击位置的坐标位置。而LinkButton控件则在页面上显示为一个超级链接。

在网上鞋店系统中,我们简单应用了在一个页面内使用多个LinkButton控件执行同一个命令的方法。接下来我们比较详细的介绍一下。
问题一:使用LinkButton是用于链接到各个品牌细节的页面。那么为什么不选用导航HyperLink,而以LinkButton取而代之?

事实上,HyperLink控件仅仅是产生一个有URL指向的超级链接,而LinkButton控件属于Button类控件。它本身支持事件处理,并没有NavigateUrl属性,它的URL链接功能亦主要是由事件处理完成——LinkButton控件支持OnClick、OnCommand等服务器端方法。可归纳如下:

LinkButton的外观和风格与hyperlink相同,但它还有另外二点好处,即:
◆ 点击时能够返回同一个网页。
◆ 便于使用的OnClick方法。
问题二:已经确定使用LinkButton。那么如何在一个页面里对多个LinkButton控件定义方法?要为每一个控件都写同样的方法吗?这显然是不切实际的。那如果只写一个方法,又如何判断是哪个控件触发,服务器向谁提供服务?
在这里我们应用LinkButton的属性CommandName和方法Command来实现。
首先我们先了解一下LinkButton的几个比较重要的属性和方法。
◆ CommandName属性:取得或设定与LinkButton控制项相关的命令名称。这个值与CommandArgument属性一起传给Command处理事件。
◆ CommandArgument属性:包含有关命令的补充资讯,如Ascending排序顺序。和CommandName一起使用。
◆ Click事件:这一事件一般在没有命令名与LinkButton控制关联时(如“提交”按钮)使用。
◆ Command事件:当单击LinkButton 控件时会引发 Command事件。当命令名(如 Sort)与 LinkButton控件关联时,通常使用该事件。这使您可以在一个网页上创建多个 LinkButton控件,并以编程方式确定单击了哪个 LinkButton 控件。

了解LinkButton的属性和方法后。我们可以在程序中给LinkButton的CommandName属性和CommandArgument属性赋值,然后通过Command事件中,即可从CommandEventArgs类中得到数据,进而判断是哪个LinkButton被触发了。其中,CommandEventArgs类存储了和按钮(Button)事件相关的数据,并且可以在事件处理中通过CommandEventArgs类的属性来访问这些数据。

代码:
复制代码 代码如下:
private void BrandLink_Click(object sender, System.Web.UI.WebControls.CommandEventArgs e)
{
string cmd = e.CommandName;
switch(cmd)
{
case "BrandLink1":
this.Session["fileName"]=BrandLink1.Text;
Server.Transfer("BrandPic.aspx");
break;
case "BrandLink2":
this.Session["fileName"]=BrandLink2.Text;
Server.Transfer ("BrandPic.aspx");
break;
case "BrandLink3":
this.Session["fileName"]=BrandLink3.Text;
Server.Transfer("BrandPic.aspx");
break;
case "BrandLink4":
this.Session["fileName"]=BrandLink4.Text;
Server.Transfer("BrandPic.aspx");
break; case "BrandLink5":
this.Session["fileName"]=BrandLink5.Text;
Server.Transfer("BrandPic.aspx");
break;
case "BrandLink6":
this.Session["fileName"]=BrandLink6.Text;
Server.Transfer("BrandPic.aspx");
break;
case "BrandLink7":
this.Session["fileName"]=BrandLink7.Text;
Server.Transfer("BrandPic.aspx");
break;
default:
this.Session["fileName"]=BrandLink0.Text;
Server.Transfer("Shop.aspx");
break;
}
}
标签:
Linkbutton

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。