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复制代码 代码如下:
public class LhaUtity
    {
        ///取得DLL的版本
        [DllImport("unlha32")]
        private static extern UInt16 UnlhaGetVersion();

        /// <summary>
        /// '取得DLL的执行情况
        /// </summary>
        /// <returns>是否成功</returns>
        [DllImport("unlha32")]
        private static extern  Boolean UnlhaGetRunning();

        /// <summary>
        /// '文件检查
        /// </summary>
        /// <param name="szFileName"></param>
        /// <param name="iMode"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("unlha32")]
        private static extern Boolean UnlhaCheckArchive(String szFileName, Int32 iMode);

        /// <summary>
        /// 文件解压缩
        /// </summary>
        /// <param name="hwnd"></param>
        /// <param name="szCmdLine"></param>
        /// <param name="szOutput"></param>
        /// <param name="dwSize"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("unlha32")]
        private static extern int Unlha(int hwnd, string szCmdLine, string szOutput, int dwSize);

        /// <summary>
        /// 需要解压的文件
        /// </summary>
        /// <param name="archiveFile">解压文件路径</param>
        /// <param name="extractDir">解压到路径</param>
        /// <param name="isDeleteFile">是否删除</param>
        public static bool UnCompress(string archiveFile, string extractDir,bool  isDeleteFile)
        {
            string extractFullPath = string.Empty;
            string startPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

            if (!System.IO.File.Exists(archiveFile))
            {
                //判断需要解压的文件存不存
                throw new Exception(string.Format("需要解压的{0}不存在", archiveFile));
            }

            try
            {
                UInt16 ver = LhaUtity.UnlhaGetVersion();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw new Exception("没找到Unlha32.dll文件");
            }

            if (UnlhaGetRunning())
            {
                throw new Exception("DLL正在执行");
            }


            if (!UnlhaCheckArchive(archiveFile, 0))
            {
                throw new Exception("文件不能被解压缩");
            }

            //解压的路径
            if (string.IsNullOrEmpty(extractDir))
            {
                extractFullPath =string.Format(@"{0}{1}\", startPath,archiveFile.Substring(archiveFile.LastIndexOf("\\")+1,archiveFile.IndexOf(".lha")-1-archiveFile.LastIndexOf("\\")));
            }
            else
            {
                extractFullPath = extractDir;
            }

            if (!System.IO.Directory.Exists(extractFullPath))
            {
                System.IO.Directory.CreateDirectory(extractFullPath);
            }
              


            int ret = Unlha(0, string.Format("x \"{0}\" \"{1}\"", archiveFile, extractFullPath), null, 0);

            if (ret != 0)
            {


                if (ret == 32800)
                {
                    throw new Exception("文件解压缩取消");
                }
                else
                {
                    throw new Exception("文件解压缩异常结束");

                }

            }
            else
            {
                if (isDeleteFile)
                {
                    System.IO.File.Delete(archiveFile);
                }

                return true;
            }


        }

}

项目中需要到解压这类型的文件,无从下手,上网看资料发现是日本常用的压缩算法之一,

查了很多资料,都没有好的办法解包,

后来找到这个dll可以解包的

但是网上的代码都是VB或者C的

唯有自己写成C#版本的,其实即使C#调用动态链接库

先到网上下载这个dll,然后把这个DLL放到C:\Windows\System32目录下

标签:
C#,unlha32.dll,Lha

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。