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1、新建一个控制台应用程序TestDelegate,本项目主要实现:热水器加热,报警器监控,当热水温度达到80度的时候报警器报警这样一个简单的事件处理程序

2、定义委托处理程序

复制代码 代码如下:
public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e);

3、添加一个报警器类,报警方法只有在温度超过80度的时候会被调用

复制代码 代码如下:
// 负责报警的人
    public class 报警器
    {
        public 报警器()
        {
            Console.WriteLine("生成报警器...");
        }
        public void 报警(object sender, EventArgs e)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(100);//休息0.1秒
            Console.WriteLine("滴滴。。。。温度超过80度...");
        }
    }

4、添加一个热水器类,利用循环加热热水器,从一度增加到100度,当温度超过80度时候触发事件报警

复制代码 代码如下:
// 如果加热,则引发事件
    public class 热水器
    {
        // 先定义一个事件,这个事件表示“热水器”在加热。
        public event PlayGameHandler PlayGame;
        public 热水器()
        {
            Console.WriteLine("生成热水器....");
        }

        public void 加热()
        {
            Console.WriteLine("开始加热了.....");
            System.EventArgs e = new EventArgs();
            for (int i = 1; i < 101;i++)//温度每增加一度调触发一次事件
            {
                System.Threading.Thread.Sleep(100);//休息0.1秒
                Console.WriteLine(i.ToString()+"度");
                if (PlayGame != null)
                {
                    if(i>=80)//当温度大于80度
                    PlayGame(this, e);//触发事件
                }
            }

        }
    }

5、客户端开始调用

复制代码 代码如下:
public class Program
    {
        //[STAThread]
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("场景开始了....");
            报警器 w = new 报警器();
            热水器 z = new 热水器();

            // 指定监视
            z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.报警);
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            // 开始加热
            z.加热();
            Console.WriteLine("场景结束...");
            Console.ReadLine();
        }

    }


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标签:
.net,自定义事件

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