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本文实例讲述了.net非托管资源的回收方法,分享给大家供大家参考。具体分析如下:

释放未托管的资源有两种方法
 
1、析构函数

2、实现System.IDisposable接口
 
一、析构函数 
构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数。析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源、执行一般清理操作的代码的最佳地方。但是,事情并不是如此简单。由于垃圾回收器的运行规则决定了,不能在析构函数中放置需要在某一时刻运行的代码,如果对象占用了宝贵而重要的资源,应尽可能快地释放这些资源,此时就不能等待垃圾收集器来释放了. 
实例

复制代码 代码如下:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MemRelease
{
    class Program
    {
        ~Program()
        {
            // Orders.
        }
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }
}
 
在IL DASM中,你会发现并没有这个析构的方法。C#编译器在编译析构函数时,会隐式地把析构函数的代码编译为Finalize()方法的对应代码,确保执行父类的Finalize()方法 看下这段代码中对于析构函数的编译:

复制代码 代码如下:.method family hidebysig virtual instance void
        Finalize() cil managed
{
  // Code size       14 (0xe)
  .maxstack  1
  .try
  {
    IL_0000:  nop
    IL_0001:  nop
    IL_0002:  leave.s    IL_000c
  }  // end .try
  finally
  {
    IL_0004:  ldarg.0
    IL_0005:  call       instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
    IL_000a:  nop
    IL_000b:  endfinally
  }  // end handler
  IL_000c:  nop
  IL_000d:  ret
} // end of method Program::Finalize
 
使用析构函数来释放资源有几个问题:
 
1、与C++析构函数相比,C#析构函数的问题是他们的不确定性。在删除C++对象时,其析构函数会立即执行,但是由于垃圾收集器的工作方式,无法确定C#对象的析构函数何时执行。
2、C#析构函数的执行会延迟对象最终从内存中删除的时间。有析构函数的对象需要2次处理才能删除:第一次调用析构函数时,没有删除对象,第二次调用才真正删除对象。
 
二、IDisposable接口

IDisposable接口定义了一个模式,为释放未托管的资源提供了确定的机制,并避免产生析构函数固有的与垃圾函数器相关的问题。IDisposable接口声明了一个方法Dispose(),它不带参数,返回void。
 
1、MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口
 

复制代码 代码如下: public class Foo: IDisposable
 {
     public void Dispose()
     {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
     }
     protected virtual void Dispose(bool disposing)
     {
        if (!m_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
               // Release managed resources
            }
            // Release unmanaged resources
            m_disposed = true;
        }
     }
     ~Foo()
     {
        Dispose(false);
     }
     private bool m_disposed;
 }
 
在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize
 
(1)、Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的
 
(2)、void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用
如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。
 
(3)、Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的
在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。
 
然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。
 
Finalize、Dispose保证了:
 
(1)、 Finalize只释放非托管资源;
(2)、 Dispose释放托管和非托管资源;
(3)、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;
(4)、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。
 
2、IDisposable例子

复制代码 代码如下:namespace 资源回收
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //使用using对实现IDisposable的类了进行资源管理
/*拿到一个对象的时候,首先判断这个对象是否实现了IDisposable接口,如果实现了,最好就用using包裹住这个对象,保证这个对象用完之后被释放掉,否则很可能出现资源泄露的问题
*/
            using (Telphone t1 = new Telphone())
            {
                t1.Open();
                t1.Speak("hello");
                t1.Bomb();
                //t1.Dispose();//如果在这里调用了Dispose()方法释放资源,那么在执行t1.Open()方法就出错,电话线已经被剪断了,无法再打电话了
                t1.Open();
                t1.Speak("I am back!");
            }//代码执行到这里后,就会调用Dispose方法来进行资源回收
            Console.ReadKey();
        }
    }
    /// <summary>
    /// Telphone类实现了IDisposable接口
    /// </summary>
    class Telphone : IDisposable
    {
        /// <summary>
        /// 电话状态
        /// </summary>
        private TelphoneState state;
        /// <summary>
        /// 打电话
        /// </summary>
        public void Open()
        {
            if (state == TelphoneState.Disposed)
            {
                throw new Exception("电话线已经被剪断,无法打开!");
            }
            state = TelphoneState.Open;
            Console.WriteLine("拿起电话");
        }
        /// <summary>
        /// 说话
        /// </summary>
        /// <param name="s">说话内容</param>
        public void Speak(string s)
        {
            if (state != TelphoneState.Open)
            {
                throw new Exception("没有连接");
            }
            Console.WriteLine(s);
        }
        /// <summary>
        /// 挂掉电话
        /// </summary>
        public void Bomb()
        {
            state = TelphoneState.Close;
            Console.WriteLine("挂掉电话");
        }
        IDisposable 成员
    }
    /// <summary>
    /// 电话状态枚举
    /// </summary>
    enum TelphoneState
    {
        Open, Close, Disposed
    }
}
 
程序运行结果如下图所示:
 
.net非托管资源的回收方法 
 
三、析构函数和IDisposable混合调用的例子

复制代码 代码如下:public class ResourceHolder : IDisposable
{
      private bool isDispose = false;
      // 显示调用的Dispose方法
  public void Dispose()
      {
           Dispose(true);
          GC.SuppressFinalize(this);
       }
       // 实际的清除方法
  protected virtual void Dispose(bool disposing)
      {
            if (!isDisposed)
           {
              if (disposing)
           {
                      // 这里执行清除托管对象的操作.
                  }
                  // 这里执行清除非托管对象的操作
            }
         isDisposed=true;
      }
      // 析构函数
      ~ResourceHolder()
      {
            Dispose (false);
      }
}

希望本文所述对大家的asp.net程序设计有所帮助。

标签:
.net,非托管,资源,回收

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。