本文实例讲述了.net非托管资源的回收方法,分享给大家供大家参考。具体分析如下:
释放未托管的资源有两种方法
1、析构函数
2、实现System.IDisposable接口
一、析构函数
构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数。析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源、执行一般清理操作的代码的最佳地方。但是,事情并不是如此简单。由于垃圾回收器的运行规则决定了,不能在析构函数中放置需要在某一时刻运行的代码,如果对象占用了宝贵而重要的资源,应尽可能快地释放这些资源,此时就不能等待垃圾收集器来释放了.
实例
复制代码 代码如下:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MemRelease
{
class Program
{
~Program()
{
// Orders.
}
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
在IL DASM中,你会发现并没有这个析构的方法。C#编译器在编译析构函数时,会隐式地把析构函数的代码编译为Finalize()方法的对应代码,确保执行父类的Finalize()方法 看下这段代码中对于析构函数的编译:
复制代码 代码如下:.method family hidebysig virtual instance void
Finalize() cil managed
{
// Code size 14 (0xe)
.maxstack 1
.try
{
IL_0000: nop
IL_0001: nop
IL_0002: leave.s IL_000c
} // end .try
finally
{
IL_0004: ldarg.0
IL_0005: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
IL_000a: nop
IL_000b: endfinally
} // end handler
IL_000c: nop
IL_000d: ret
} // end of method Program::Finalize
使用析构函数来释放资源有几个问题:
1、与C++析构函数相比,C#析构函数的问题是他们的不确定性。在删除C++对象时,其析构函数会立即执行,但是由于垃圾收集器的工作方式,无法确定C#对象的析构函数何时执行。
2、C#析构函数的执行会延迟对象最终从内存中删除的时间。有析构函数的对象需要2次处理才能删除:第一次调用析构函数时,没有删除对象,第二次调用才真正删除对象。
二、IDisposable接口
IDisposable接口定义了一个模式,为释放未托管的资源提供了确定的机制,并避免产生析构函数固有的与垃圾函数器相关的问题。IDisposable接口声明了一个方法Dispose(),它不带参数,返回void。
1、MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口
复制代码 代码如下: public class Foo: IDisposable
{
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!m_disposed)
{
if (disposing)
{
// Release managed resources
}
// Release unmanaged resources
m_disposed = true;
}
}
~Foo()
{
Dispose(false);
}
private bool m_disposed;
}
在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize
(1)、Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的
(2)、void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用
如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。
(3)、Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的
在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。
然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。
Finalize、Dispose保证了:
(1)、 Finalize只释放非托管资源;
(2)、 Dispose释放托管和非托管资源;
(3)、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;
(4)、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。
2、IDisposable例子
复制代码 代码如下:namespace 资源回收
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用using对实现IDisposable的类了进行资源管理
/*拿到一个对象的时候,首先判断这个对象是否实现了IDisposable接口,如果实现了,最好就用using包裹住这个对象,保证这个对象用完之后被释放掉,否则很可能出现资源泄露的问题
*/
using (Telphone t1 = new Telphone())
{
t1.Open();
t1.Speak("hello");
t1.Bomb();
//t1.Dispose();//如果在这里调用了Dispose()方法释放资源,那么在执行t1.Open()方法就出错,电话线已经被剪断了,无法再打电话了
t1.Open();
t1.Speak("I am back!");
}//代码执行到这里后,就会调用Dispose方法来进行资源回收
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// Telphone类实现了IDisposable接口
/// </summary>
class Telphone : IDisposable
{
/// <summary>
/// 电话状态
/// </summary>
private TelphoneState state;
/// <summary>
/// 打电话
/// </summary>
public void Open()
{
if (state == TelphoneState.Disposed)
{
throw new Exception("电话线已经被剪断,无法打开!");
}
state = TelphoneState.Open;
Console.WriteLine("拿起电话");
}
/// <summary>
/// 说话
/// </summary>
/// <param name="s">说话内容</param>
public void Speak(string s)
{
if (state != TelphoneState.Open)
{
throw new Exception("没有连接");
}
Console.WriteLine(s);
}
/// <summary>
/// 挂掉电话
/// </summary>
public void Bomb()
{
state = TelphoneState.Close;
Console.WriteLine("挂掉电话");
}
IDisposable 成员
}
/// <summary>
/// 电话状态枚举
/// </summary>
enum TelphoneState
{
Open, Close, Disposed
}
}
程序运行结果如下图所示:
三、析构函数和IDisposable混合调用的例子
复制代码 代码如下:public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool isDispose = false;
// 显示调用的Dispose方法
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// 实际的清除方法
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!isDisposed)
{
if (disposing)
{
// 这里执行清除托管对象的操作.
}
// 这里执行清除非托管对象的操作
}
isDisposed=true;
}
// 析构函数
~ResourceHolder()
{
Dispose (false);
}
}
希望本文所述对大家的asp.net程序设计有所帮助。
.net,非托管,资源,回收
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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