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遇到上传文件的问题,结合之前用到过的swfUpload,又找了一个无刷新上传文件的jquery插件uploadify,写篇博客记录一下分别介绍这两个的实现方法

swfUpload 导入swfUpload的开发包 添加js引用,引用swfUpload.js与handler.js文件,如果对swfUpload不了解、有疑问可以看看这篇文章 页面初始化

asp.net实现文件无刷新上传方法汇总asp.net实现文件无刷新上传方法汇总

修改handler.js文件中 上传成功的事件,serverData是服务器端的响应

asp.net实现文件无刷新上传方法汇总

Uploadify 导入uploadify开发包,从官网下载,官网文档,中文文档,官网示例 添加js与css的引用,jquery.uploadify.js 、uploadify.css

(注:在css中引用uploadify-cancel.png图片文件的路径是可能不正确,可以在uploadify.css文件中自己进行更改)

页面初始化

页面初始化时,可以指定许多设置,并对上传成功的事件进行重载,data表示服务器端的响应

asp.net实现文件无刷新上传方法汇总

服务器端上传处理程序

asp.net实现文件无刷新上传方法汇总

//uploadify初始化
    $(function () {
      $('#file_upload').uploadify({
        //指定swf
        'swf': '/uploadify/uploadify.swf',
        //服务器端处理程序
        'uploader': '/Admin/UploadFileHandler.ashx',
        //按钮文本
        buttonText: '上传附件',
        //文件类型
        fileTypeExts: "*.zip;*.rar;*.doc;*.docx;*.xls;*xlsx",
        onUploadSuccess: OnFileUploadSuccess
      });
    });
    function OnFileUploadSuccess(file, data, response) {
      //服务器端响应
      if (data == 'noPermission') {
        alert('没有上传权限');
      }
      if (data == 'Error') {
        alert('上传失败');
      } else if (response) {
        alert('上传成功~~~');
        $("#filePath").val(data);
      }
    }

uploadify
/// <summary>
/// 上传文件
/// </summary>
public class UploadFileHandler : IHttpHandler, IRequiresSessionState
{
  public void ProcessRequest(HttpContext context)
  {
    context.Response.ContentType = "text/plain";
    //验证上传权限
    if (context.Session["User"] == null)
    {
      context.Response.Write("no permission");
      context.Response.End();
      return;
    }
    try
    {
      //获取上传文件
      //Filedata是客户端已经定义好的,如果想要更改,更改js文件中的配置
      HttpPostedFile image_upload = context.Request.Files["Filedata"];
      //获取文件扩展名
      string fileExt = System.IO.Path.GetExtension(image_upload.FileName).ToLower();
      //验证文件扩展名是否符合要求,是否是允许的图片格式
      if (!FileTypes.IsAllowed(fileExt))
      {
        return;
      }
      //当前时间字符串
      string timeString = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssfff");
      //保存虚拟路径构建
      string path = "/Upload/" + timeString + fileExt;
      //获取、构建要上传文件的物理路径
      string serverPath = context.Server.MapPath("~/" + path);
      //保存图片到服务器
      image_upload.SaveAs(serverPath);
      //输出保存路径
      context.Response.Write(path);
    }
    catch (Exception ex)
    {
      context.Response.Write("Error");
      //记录日志
      new Common.LogHelper(typeof(UploadFileHandler)).Error(ex);
    }
  }

  public bool IsReusable
  {
    get
    {
      return false;
    }
  }
}
public static class FileTypes
{
  private static List<string> allowedFileTypes = new List<string>();
  //获取允许json配置文件
  private static string jsonFilePath = Common.PathHelper.MapPath("~/AllowedFileTypes.json");
  
  /// <summary>
  /// 允许的文件类型
  /// </summary>
  public static List<string> AllowedFileTypes
  {
    get
    {
      return allowedFileTypes;
    }

    set
    {
      allowedFileTypes = value;
    }
  }

  /// <summary>
  /// 静态构造方法
  /// </summary>
  static FileTypes()
  {
    LoadFileTypesFromJson();
  }

  /// <summary>
  /// 从json文件中读取允许上传的文件类型
  /// </summary>
  private static void LoadFileTypesFromJson()
  {
    string types = File.ReadAllText(jsonFilePath);
    AllowedFileTypes = Common.ConverterHelper.JsonToObject<List<string(types);
  }

  /// <summary>
  /// 当添加允许文件类型时,更新到json文件
  /// </summary>
  public static void FileTypesToJson()
  {
    string types = Common.ConverterHelper.ObjectToJson(AllowedFileTypes);
    File.WriteAllText(jsonFilePath, types);
  }

  /// <summary>
  /// 新增允许上传文件扩展名
  /// </summary>
  /// <param name="newFileType"></param>
  public static void AddNewFileType(string newFileType)
  {
    AllowedFileTypes.Add(newFileType);
    FileTypesToJson();
  }
  
  /// <summary>
  /// 判断某种文件类型是否允许上传
  /// </summary>
  /// <param name="fileExt">文件扩展名</param>
  /// <returns>是否允许上传<code>true</code>允许上传</returns>
  public static bool IsAllowed(string fileExt)
  {
    foreach (string item in AllowedFileTypes)
    {
      if (fileExt.Equals(fileExt))
      {
        return true;
      }
    }
    return false;
  }
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

标签:
asp.net,无刷新上传

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。