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前段时间一直在用MVC4写个网站开发的demo,由于刚开始学所有的代码都写在一个项目中,越写越混乱,到后来有些代码自己都理不清了。正好看到别人在用MVC5写东西,喜新厌旧的我马上下载了Visual Studio 2013,幸好MVC4到MVC5变化不大,这次准备用MVC5重新写个Demo。 每次看以前写的代码总有把它丢进回收站的冲动,其实没有完美的代码,能解决问题的代码就算是好代码吧,但是我还是决定重新写一个学习的Demo,希望这次能有提高,希望这次能写完吧!

一、开发环境
1、开发环境: Visual Studio 2013

2、数据库:Sql Server 2012

3、代码管理:TFS(微软免费提供的)

说明:VS2013与vs2012感觉变化不大,我下载的是Pro版,数据库为vs2013自带的的sqlserver数据库。代码管理使用的是微软免费提供的tfs(现在叫Visual Studio Online了,免费版包括5个用户,无限制团队项目和私有代码存储库,对个人来说足够用了),我是经常外地,使用别的电脑,使用tfs的目的一是代码共享;二是做个备份。

二、使用的技术

ASP.NET MVC5网站开发概述(一)

前4项为创建项目的默认添加的,对Easyui这个是否使用我一直没想好,有时候觉得作为网站项目,非管理软件能不用还是尽可能不用吧。

说下mvc5吧,看介绍mvc5跟MVC4变化不大。

1、One ASP.NET。这个是asp.net的新特性,不应是MVC的,大致意思是可以把Web Forms,MVC,Web API等糅合在一个项目中,mvc中可以添加webforms的东西,可以添加api,其他项目也如此。

2、ASP.NET Identity。全新的会员身分系统(membership),一个是基于OWIN,另一个是使用Entity Framework Code First來管理,可以自己扩展用户字段等。

3、Bootstrap。做界面的好咚咚。可惜我不懂,正好这次学习一下。

三、项目结构

ASP.NET MVC5网站开发概述(一)

Web项目:与用户进行交互的MVC项目。MVC中的试图和控制器部分,并适当定义视图与控制器间进行交互的试图模型(以ViewModel为后缀)。包含两个区域Member(用户区域),Manage(管理区域)。
Models项目:模型类,一般是与数据库或项目之间交互数据的的类(不包括试图模型)。
Common项目:放置一些公共方法,像加密,转换,生成验证码等。
IDAL项目:数据访问层接口,定义通过EF与数据库进行操作方法。
DAL项目:数据访问层,继承自IDAL并实现其定义的方法。
IBLL项目:业务逻辑层接口,定义通过调用数据访问层并进行处理为Web项目提供服务的方法。
BLL项目:业务逻辑层,继承自IBLL并实现其定义的方法。

以上就是ASP.NET MVC5 网站开发实践的整体概述,

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ASP.NET,MVC5网站开发概述,ASP.NET,MVC5网站开发,ASP.NET,MVC5

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。