一、引言
在前一篇文章《Asp.net使用SignalR实现酷炫端对端聊天功能》中,我向大家介绍了如何实现实现端对端聊天的功能的,在这一篇文章中将像大家如何使用SignalR实现群聊这样的功能。
二、实现思路
要想实现群聊的功能,首先我们需要创建一个房间,然后每个在线用户可以加入这个房间里面进行群聊,我们可以为房间设置一个唯一的名字来作为标识。那SignalR类库里面是否有这样现有的方法呢?答案是肯定的。
// IGroupManager接口提供如下方法 // 作用:将连接ID加入某个组 // Context.ConnectionId 连接ID,每个页面连接集线器即会产生唯一ID // roomName分组的名称 Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); // 作用:将连接ID从某个分组移除 Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); // IHubConnectionContext接口提供了如下方法 // 调用客户端方法向房间内所有用户群发消息 // Room:分组名称 // new string[0]:过滤(不发送)的连接ID数组 Clients.Group(Room, new string[0]).clientMethod
上面的代码也就是实现群聊的核心方法。Groups对象说白了也就是SignalR类库维护的一个列表对象而已,其实我们完全可以自己来维护一个Dictionary<string, List<string这个对象,创建一个房间的时候,我们将房间名称和进入房间的客户端的ConnectionId加入到这个字典里面,然后在聊天室里面点发送消息的时候,我们根据房间名查找到所有加入群聊的ConnectionId,然后调用Clients.Clients(IList<string> connectionIds)方法来将消息群发到每个客户端。以上也就是实现聊天室的原理。
三、使用SignalR实现聊天室的功能
理清楚了实现思路之后,接下来我们就看下具体的实现代码,同时大家也可以对照代码来对照前面的实现思路。
首先看下聊天室功能所涉及实体类的实现代码:
/// <summary> /// 用户类 /// </summary> public class User { /// <summary> /// 用户Id /// </summary> public string UserId { get; set; } /// <summary> /// 用户的连接集合 /// </summary> public List<Connection> Connections { get; set; } /// <summary> /// 用户房间集合,一个用户可以加入多个房间 /// </summary> public List<ChatRoom> Rooms { get; set; } public User() { Connections = new List<Connection>(); Rooms = new List<ChatRoom>(); } } public class Connection { //连接ID public string ConnectionId { get; set; } //用户代理 public string UserAgent { get; set; } //是否连接 public bool Connected { get; set; } } /// <summary> /// 房间类 /// </summary> public class ChatRoom { // 房间名称 public string RoomName { get; set; } // 用户集合 public List<User> Users { get; set; } public ChatRoom() { Users = new List<User>(); } } /// <summary> /// 上下文类,用来模拟EF中的DbContext /// </summary> public class ChatContext { public List<User> Users { get; set; } public List<Connection> Connections { get; set; } public List<ChatRoom> Rooms { get; set; } public ChatContext() { Users = new List<User>(); Connections = new List<Connection>(); Rooms = new List<ChatRoom>(); } }
2. 接下来,让我们来看到集线器的实现:
[HubName("chatRoomHub")] public class GroupsHub : Hub { public static ChatContext DbContext = new ChatContext(); #region IHub Members // 重写Hub连接事件 public override Task OnConnected() { // 查询用户 var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); if (user == null) { user = new User { UserId = Context.ConnectionId }; DbContext.Users.Add(user); } // 发送房间列表 var items = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName}); Clients.Client(this.Context.ConnectionId).getRoomList(JsonHelper.ToJsonString(items.ToList())); return base.OnConnected(); } // 重写Hub连接断开的事件 public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { // 查询用户 var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); if (user != null) { // 删除用户 DbContext.Users.Remove(user); // 从房间中移除用户 foreach (var item in user.Rooms) { RemoveUserFromRoom(item.RoomName); } } return base.OnDisconnected(stopCalled); } #endregion #region Public Methods // 为所有用户更新房间列表 public void UpdateRoomList() { var itme = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName}); var jsondata = JsonHelper.ToJsonString(itme.ToList()); Clients.All.getRoomlist(jsondata); } /// <summary> /// 加入聊天室 /// </summary> public void JoinRoom(string roomName) { // 查询聊天室 var room = DbContext.Rooms.Find(p => p.RoomName == roomName); // 存在则加入 if (room == null) return; // 查找房间中是否存在此用户 var isExistUser = room.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); // 不存在则加入 if (isExistUser == null) { var user = DbContext.Users.Find(u => u.UserId == Context.ConnectionId); user.Rooms.Add(room); room.Users.Add(user); // 将客户端的连接ID加入到组里面 Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); //调用此连接用户的本地JS(显示房间) Clients.Client(Context.ConnectionId).joinRoom(roomName); } else { Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("请勿重复加入房间!"); } } /// <summary> /// 创建聊天室 /// </summary> /// <param name="roomName"></param> public void CreateRoom(string roomName) { var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName); if (room == null) { var cr = new ChatRoom { RoomName = roomName }; //将房间加入列表 DbContext.Rooms.Add(cr); // 本人加入聊天室 JoinRoom(roomName); UpdateRoomList(); } else { Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名重复!"); } } public void RemoveUserFromRoom(string roomName) { //查找房间是否存在 var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName); //存在则进入删除 if (room == null) { Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名不存在!"); return; } // 查找要删除的用户 var user = room.Users.FirstOrDefault(a => a.UserId == Context.ConnectionId); // 移除此用户 room.Users.Remove(user); //如果房间人数为0,则删除房间 if (room.Users.Count <= 0) { DbContext.Rooms.Remove(room); } Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); //提示客户端 Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom("退出成功!"); } /// <summary> /// 给房间内所有的用户发送消息 /// </summary> /// <param name="room">房间名</param> /// <param name="message">信息</param> public void SendMessage(string room, string message) { // 调用房间内所有客户端的sendMessage方法 // 因为在加入房间的时候,已经将客户端的ConnectionId添加到Groups对象中了,所有可以根据房间名找到房间内的所有连接Id // 其实我们也可以自己实现Group方法,我们只需要用List记录所有加入房间的ConnectionId // 然后调用Clients.Clients(connectionIdList),参数为我们记录的连接Id数组。 Clients.Group(room, new string[0]).sendMessage(room, message + " " + DateTime.Now); } #endregion }
3. 上面SignalR服务端的代码实现已经完成,接下来就让我们一起看看客户端视图的实现:
@{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Index</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-2.2.2.min.js">4. 经过上面3步,聊天室的功能就已经完成了,在看具体效果之前,这里附加一个帮助类的代码:
/// <summary> /// JSON 帮助类 /// </summary> public class JsonHelper { /// <summary> /// 从一个对象信息生成Json字符串 /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <returns></returns> public static string ToJsonString(object obj) { return JsonConvert.SerializeObject(obj); } /// <summary> /// 从Json字符串生成对象 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="jsonString"></param> /// <returns></returns> public static T ToObject<T>(string jsonString) { return JsonConvert.DeserializeObject<T>(jsonString); } }四、运行结果
接下来,就具体看看聊天室功能的运行效果,具体运行效果如下图所示:
源码下载:SignalRChatRoom
到这里,本篇的所有内容都介绍完了,接下来我一篇文章将实现如何使用SignalR来实现发图片的功能。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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