一、全局应用程序类
从Application这个单词上大致可以看出Application状态是整个应用程序全局的。在ASP时代我们通常会在Application中存储一些公共数据,而ASP.NET中Application的基本意义没有变:在服务器内存中存储数量较少又独立于用户请求的数据。由于它的访问速度非常快而且只要应用程序不停止,数据一直存在,我们通常在Application_Start的时候去初始化一些数据,在以后的访问中可以迅速访问和检索。
Global.asax 是一个用来处理应用程序全局的事件。打开文件,系统已经为我们定义了一些事件的处理方法。
复制代码 代码如下:
void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
// 在应用程序启动时运行的代码
}
void Application_End(object sender, EventArgs e)
{
// 在应用程序关闭时运行的代码
}
void Application_Error(object sender, EventArgs e)
{
// 在出现未处理的错误时运行的代码
}
void Session_Start(object sender, EventArgs e)
{
// 在新会话启动时运行的代码
}
void Session_End(object sender, EventArgs e)
{
// 在会话结束时运行的代码
// 注意: 只有在 Web.config 文件中的 sessionstate 模式设置为InProc 时,才会引发 Session_End 事件
// 如果会话模式设置为 StateServer 或 SQLServer,则不会引发该事件
}
通过这些注释我们可以看到,这些事件是整个应用程序的事件,和某一个页面没有关系。
二、Application对象的应用
1.使用Application对象保存信息
(1)、使用Application对象保存信息
Application(“键名”) = 值
或 Application(“键名”,值)
(2)、获取Application对象信息
变量名 = Application(“键名”)
或:变量名 = Application.Item(“键名”)
或:变量名 = Application.Get(“键名”)
(3)、更新Application对象的值
Application.Set(“键名”, 值)
(4)、删除一个键
Application.Remove(“键名”, 值)
(5)、删除所有键
Application.RemoveAll()
或Application.Clear()
2.有可能存在多个用户同时存取同一个Application对象的情况
这样就有可能出现多个用户修改同一个Application命名对象,造成数据不一致的问题。
HttpApplicationState类提供两种方法Lock和Unlock,以解决对Application对象的访问同步问题,一次只允许一个线程访问应用程序状态变量。
关于锁定与解锁
锁定:Application.Lock()
访问:Application(“键名”) = 值
解锁:Application.Unlock()
注意:Lock方法和UnLock方法应该成对使用。
可用于网站访问人数,聊天室等设备
3. 使用Application事件
在ASP.NET应用程序中可以包含一个特殊的可选文件—Global.asax文件,也称作ASP.NET应用程序文件,它包含用于响应ASP.NET或HTTP模块引发的应用程序级别事件的代码。
三、使用Application统计网站访问
假设我们希望使用Application统计网站的访问情况。
·页面单击数。页面被单击一次+1,不管是否是同一个用户多次单击页面。
·用户访问数。来了一个用户+1,一个用户打开多个页面不会影响这个数字。
我们首先需要在Application_Start中去初始化两个变量。
复制代码 代码如下:
void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
// 在应用程序启动时运行的代码
Application["PageClick"]=0;
Application["UserVisit"]=0;
}
用户访问数根据Session来判断,因此可以在Session_Start的时候去增加这个变量:
复制代码 代码如下:
void Session_Start(object sender, EventArgs e)
{
Application.Lock();
Application["UserVisit"]=(int)Application["UserVisit"]+1;
Application.UnLock();
}
我们看到,Application的使用方法和Session差不多。唯一要注意的是,Application的作用范围是整个应用程序,可能有很多用户在同一个时间访问Application造成并发混乱,因此在修改Application的时候需要先锁定Application,修改完成后再解锁。
页面单击数则在页面Page_Load的时候去修改。
复制代码 代码如下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!IsPostBack)
{
Application.Lock();
Application["PageClick"] = (int)Application["PageClick"] + 1;
Application.UnLock();
Response.Write(string.Format("页面单击数:{0}<br/>", Application["PageClick"]));
Response.Write(string.Format("用户访问数:{0}<br/>", Application["UserVisit"]));
}
}
四、Application总结
在ASP.NET 2.0中,Application已经变得不是非常重要了。因为Application的自我管理功能非常薄弱,它没有类似Session的超时机制。也就是说,Application中的数据只有通过手动删除或者修改才能释放内存,只要应用程序不停止,Application中的内容就不会消失。在下一节中,我们会看到,可以使用Cache实现类似Application的功能,同时Cache又有丰富而强大的自我管理机制。
让我们来总结一下Application的特性。
·存储的物理位置。服务器内存。
·存储的类型限制。任意类型。
·状态使用的范围。整个应用程序。
·存储的大小限制。任意大小。
·生命周期。应用程序开始的时候创建(准确来说是用户第一次请求某URL的时候创建),应用程序结束的时候销毁。
·安全与性能。数据总是存储在服务端,安全性比较高,但不易存储过多数据。
·优缺点与注意事项。检索数据速度快,但缺乏自我管理机制,数据不会自动释放。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 方伊琪.1979-沙鸥(LP版)【星岛全音】【WAV+CUE】
- 蔡琴《醇厚嗓音》6N纯银SQCD【WAV+CUE】
- 陈曦《遇见HQCD》[WAV+CUE]
- 大提琴-刘欣欣《爱的问候》HDCD[WAV+CUE]
- 周耀辉/邓慧中《从什么时候开始》[320K/MP3][95.71MB]
- 周耀辉/邓慧中《从什么时候开始》[FLAC/分轨][361.29MB]
- 蒋荣宗《蒋荣宗ZONG x FOCA 夏日马戏节》[320K/MP3][89.28MB]
- 坣娜.1997-你怎么可以不爱我【巨石】【WAV+CUE】
- 群星.1992-暗恋桃花源电影原声带【滚石】【WAV+CUE】
- 林隆璇.1989-愤怒的情歌【巨石】【WAV+CUE】
- 勤琴《海上花》[DTS-WAV分轨]
- 群星《歌声有故事》[DTS-WAV分轨]
- [发烧人声]群星《邂逅》DTS-WAV
- 艻打绿《夏/狂热(苏打绿版)》[320K/MP3][106.42MB]
- 艻打绿《夏/狂热(苏打绿版)》[FLAC分轨][574.2MB]