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在ASP.NET MVC4中(在WebForm中应该也有),有一个叫做Bundle的东西,它用来将js和css进行压缩(多个文件可以打包成一个文件),并且可以区分调试和非调试,在调试时不进行压缩,以原始方式显示出来,以方便查找问题。

具体优势可自行百度或参看官方介绍:http://www.asp.net/mvc/tutorials/mvc-4/bundling-and-minification

这里仅简单记录下如何使用。

首先,如果是使用的ASP.NET MVC4基本或者其他内容更丰富的模板,Bundle应该已经自动配置上了,因为本身会有jQuery和jQuery UI的引用,这两项引用会用到Bundle。

就简单说一下要点吧。

首先在项目的App_Start文件夹中,会有一个BundleConfig.cs文件:

ASP.NET MVC中使用Bundle打包压缩js和css的方法

这里面写了所有需要Bundle的内容,可以自行设置:

ASP.NET MVC中使用Bundle打包压缩js和css的方法

其中的bundles.Add是在向网站的BundleTable中添加Bundle项,这里主要有ScriptBundle和StyleBundle,分别用来压缩脚本和样式表。用一个虚拟路径来初始化Bundle的实例,这个路径并不真实存在,然后在新Bundle的基础上Include项目中的文件进去。具体的Include语法可以查阅上面提供的官方简介。

然后对Bundle的注册是在项目根下的Global.asax文件中,这个文件中的Application_Start是网站程序的开始,里面注册了网站各种初始化的内容,其中就包括对BundleTable的Bundle添加:

ASP.NET MVC中使用Bundle打包压缩js和css的方法

默认情况下,Bundle是会对js和css进行压缩打包的,不过有一个属性可以显式的说明是否需要打包压缩:

复制代码 代码如下:BundleTable.EnableOptimizations = true;

如果将其设为false,那么就会和下面说的debug=true时的情况相同了。

在使用时,在相应位置调用ScriptRender和StyleRender的Render方法:

ASP.NET MVC中使用Bundle打包压缩js和css的方法

最终用户页面即可达到效果打包压缩效果。

有一个地方主要注意,在Web.config中,当compilation编译的debug属性设为true时,表示项目处于调试模式,这时Bundle是不会将文件进行打包压缩的,页面中引用的js和css会分散原样的展示在html中,这样做是为了调试时查找问题方便(压缩以后就复杂了)

ASP.NET MVC中使用Bundle打包压缩js和css的方法

最终部署运行时,将debug设为false就可以看到js和css被打包和压缩了。

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使用Bundle的关键在于要向ASP.NET中的BundleTable注册Bundle。

如果要在ASP.NET WebForm中使用Bundle,需要在新建项目时选择.NET Framework 4.5,最好使用模板网站新建,这样就可以直接看到Bundle了。

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

标签:
ASP.NET,MVC,Bundle打包压缩,Bundle打包压缩js和cssde

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。