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  在ASP.Net中对各个WebForm控件引入以前没有的EnableViewState属性。这个属性究竟有什么用。我们知道对于WebForm而言,其代码是在服务器端的,以处理客户端的请求。当用户通过浏览器浏览网页的时候,会对网页进行某些操作,比如打开新链接,或单击某个按钮。在ASP中,这些是通过脚本语言对其进行处理,之后再传递给服务器端。但是在ASP.NET下,由于采用了code behind技术,在coding的时候,通常是将以前客户端完成的工作放到了服务器端。

  那么,服务器是怎么知道客户的操作的呢?比如我在文本框输入的内容,或者单击了登录按钮,服务器端是怎样得到这些信息的呢?因为没有这些信息,服务器端就无法响应客户的请求。原理就是ASP.NET引用了viewstate的机制。在服务器端保存了网页各个控件及页面的状态,这其中包括各个控件在页面上的布局,和他们各自的属性。这些值就保存在ViewState下。我们可以观察Aspx页面的html源代码,假设这个页面上有一个button按钮,和一个listBox控件,html文件如下:

复制代码 代码如下:<input type="hidden" name="__VIEWSTATE" value="dDwzODYzNDM5NTU7Oz7FvviJbq45bDa7QJaumIiOhZ8mOQ==" />
<input type="submit" name="Button1" value="Button" id="Button1" style="height:40px;width:96px;Z-INDEX: 101; LEFT: 200px; POSITION: absolute; TOP: 240px" />
<select name="ListBox1" size="4" id="ListBox1" style="width:152px;Z-INDEX: 102; LEFT: 176px; POSITION: absolute; TOP: 120px"></select>

  我们它的不同之处,一是少了以前所必须响应客户端事件的脚本语言,一是多了一个名为”_VIEWSTATE”的属性。其值是一长串字符。类型为“hidden”。这个值记录的就是各个控件和页面的状态信息。当用户对页面进行相关操作的时候,状态值发生改变,并将改变的值传递给服务器端。服务器端在比较改变后的状态值和初始值之间的区别,以响应具体的请求。

  一旦页面的控件很多,这种频繁的传递控件状态值对网络的消耗是很大的,因此,ASP.Net提供了EnableViewState属性,系统默认的值为true。当设置为true时,在传递状态值时就包括该控件;如果设置为false,则传递状态值时则不包括它。既然状态值不包括该控件,则客户端对它进行的操作,服务器端是不响应的。

我们可以做个实验,在Button1_Click事件中,编写代码:

复制代码 代码如下:ListBox.Items.Add("客户端点击按钮一次!");

  此时运行该应用程序,单击网页上的按钮,在ListBox中会添加内容,不断地单击,内容则不断添加。如果我们将ListBox的EnableViewState属性改为false时,不断单击按钮,则只能添加一次。

  这样有什么好处呢?如果我们在开发Web应用程序时,某些控件是不需要接受用户的操作或只需要接受一次操作的时候,我们可以将这些控件的EnableViewState属性改为false,这样可以优化我们的程序,提高网络访问的速度。

扩展:关于如何彻底禁用 EnableViewState

网上有人说“去Web.config中将enableViewState从全局关闭”。再打开一个空页面看看,是不是清爽了很多。啊?页面源代码中,仍然出现了:

复制代码 代码如下:<input type="hidden" name="__VIEWSTATE" id="__VIEWSTATE" value="/wEPDwULLTE2MTY2ODcyMjlkZI7OBu+sMrYke3ELlQKIiNbArzXe" />

个人理解,ASP.NET中的控件为了维持它们的状态,就必须要用到VIEWSTATE。不过有个方法,可以彻底去掉VIEWSTATE,如下:

1.首先是ASP.NET4.0 其他版本未测试,有兴趣的可以测试一下其他版本。

2.前台页面显示数据只用Repeater和Literal控件。

3.使用HTML控件,不使用标准控件,基于表单的形式提交数据,而非ASP.NET中默认的事件模式。

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
ASP.NET,EnableViewState,listBox,Repeater,Literal

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。