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3.3更新栏目
3.4删除栏目
3.5前台栏目浏览
…… 
栏目模型;

模型应有一下字段:栏目名称,父栏目id,栏目类型,内容模型,栏目视图,内容视图,链接地址,栏目排序。暂时先想到这么多,先这这么写着。 

栏目名称和父栏目id不用说很简单。 

栏目类型有三种:普通栏目-就是一般的栏目;单页栏目——是指栏目就是一个页面,像公司介绍,联系地址等;外部链接—是指栏目点一下就跳转到一个链接。 

内容模型——是指栏目为普通栏目时,栏目的内容,像新闻,文章,留言等。

栏目视图——是栏目使用的视图名称,在栏目类型为链接时无效。 

内容视图——是指栏目的具体内容的视图,像栏目模型为新闻时,打开栏目下的新闻时使用的视图,仅在栏目类型为普通栏目时有效。 

链接地址—点击跳转到的地址,在栏目类型为链接时有效。 

栏目排序—栏目排序的依据,同级栏目数字越小排序越靠前。 

字段确定后在Models文件夹点右键添加Category类 

using System.ComponentModel.DataAnnotations;

namespace Ninesky.Models
{
  /// <summary>
  /// 栏目模型
  /// </summary>
  public class Category
  {
    [Key]
    public int CategoryId { get; set; }
    /// <summary>
    /// 栏目名称
    /// </summary>
    [Display(Name="栏目名称",Description="2-20个字符")]
    [Required(ErrorMessage="×")]
    [StringLength(20,MinimumLength=2,ErrorMessage="×")]
    public string Name { get; set; }
    /// <summary>
    /// 父栏目编号
    /// </summary>
    [Display(Name="父栏目")]
    [Required(ErrorMessage="×")]
    public int ParentId { get; set; }
    /// <summary>
    /// 栏目类型【0-普通栏目;1-单页栏目;2-外部链接】
    /// </summary>
    [Display(Name="栏目类型")]
    [Required(ErrorMessage = "×")]
    public int Type { get; set; }
    /// <summary>
    /// 内容模型【仅在栏目为普通栏目时有效】
    /// </summary>
    [Display(Name="内容模型")]
    public string Model { get; set; }
    /// <summary>
    /// 栏目视图
    /// </summary>
    [Display(Name = "栏目视图", Description = "栏目页的视图,最多255个字符。。")]
    [StringLength(255, ErrorMessage = "×")]
    public string CategoryView { get; set; }
    /// <summary>
    /// 内容页视图
    /// </summary>
    [Display(Name = "内容视图", Description = "内容页视图,最多255个字符。。")]
    [StringLength(255, ErrorMessage = "×")]
    public string ContentView { get; set; }
    /// <summary>
    /// 链接地址
    /// </summary>
    [Display(Name="链接地址",Description="点击栏目时跳转到的链接地址,最多255个字符。")]
    [StringLength(255,ErrorMessage = "×")]
    public string Navigation { get; set; }
    /// <summary>
    /// 栏目排序
    /// </summary>
    [Display(Name="栏目排序",Description="数字越小顺序越靠前。")]
    public int Order { get; set; }
  }
}

在Category类下面添加栏目类型枚举

 public enum CategoryType
  {
    一般栏目, 单页栏目, 外部链接
  } 

打开NineskyContext.cs 在上面添加public DbSet<Category> Categorys { get; set; }这么一句代码,完成后文件如下:。 

using Ninesky.Models;
using System.Data.Entity;

namespace Ninesky.Repository
{
  public class NineskyContext:DbContext
  {
    public DbSet<User> Users { get; set; }
    public DbSet<UserGroup> UserGroups { get; set; }
    public DbSet<Category> Categorys { get; set; }
    public NineskyContext()
      : base()
    {
      Database.CreateIfNotExists();
    }
  }
}

在Repository文件夹添加CategoryRepository类,该类继承自RepositoryBase<Category>,在类中写上添加,删除,修改,查找等函数。完成如下: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using Ninesky.Models;

namespace Ninesky.Repository
{
  public class CategoryRepository:RepositoryBase<Category>
  {
    /// <summary>
    /// 添加栏目
    /// </summary>
    /// <param name="category">栏目</param>
    /// <returns></returns>
    public override bool Add(Category category)
    {
      dbContext.Categorys.Add(category);
      if (dbContext.SaveChanges() > 0) return true;
      else return false;
    }
    /// <summary>
    /// 更新栏目
    /// </summary>
    /// <param name="category">栏目</param>
    /// <returns></returns>
    public override bool Update(Category category)
    {
      dbContext.Categorys.Attach(category);
      dbContext.Entry<Category>(category).State = System.Data.EntityState.Modified;
      if (dbContext.SaveChanges() > 0) return true;
      else return false;
    }

    /// <summary>
    /// 删除栏目
    /// </summary>
    /// <param name="category">栏目</param>
    /// <returns></returns>
    public bool Delete(Category category)
    {
      dbContext.Categorys.Remove(category);
      if (dbContext.SaveChanges() > 0) return true;
      else return false;
    }
    /// <summary>
    /// 删除栏目
    /// </summary>
    /// <param name="CategoryId">栏目Id</param>
    /// <returns></returns>
    public override bool Delete(int CategoryId)
    {
      var _category = dbContext.Categorys.SingleOrDefault(c => c.CategoryId == CategoryId);
      if (_category == null) return false;
      else return Delete(_category);
    }

    /// <summary>
    /// 查找制定栏目
    /// </summary>
    /// <param name="CategoryId">栏目id</param>
    /// <returns></returns>
    public override Category Find(int CategoryId)
    {
      return dbContext.Categorys.SingleOrDefault(c => c.CategoryId == CategoryId);
    }
    /// <summary>
    /// 获取跟栏目
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public IQueryable<Category> Root()
    {
      return Children(0);
    }
    /// <summary>
    /// 获取子栏目
    /// </summary>
    /// <param name="CategoryId">栏目Id</param>
    /// <returns></returns>
    public IQueryable<Category> Children(int CategoryId)
    {
      return dbContext.Categorys.Where(c => c.ParentId == CategoryId).OrderBy(c => c.Order);
    }
    /// <summary>
    /// 栏目列表
    /// </summary>
    /// <param name="model">模型名称</param>
    /// <returns></returns>
    public IQueryable<Category> List(string model)
    {
      return dbContext.Categorys.Where(c => c.Model == model).OrderBy(c => c.Order);
    }
  }
}

准备工作到此,OK!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
MVC4,网站,栏目

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。