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Moq,就是Mock you。读音可以读成Mock~you。是Mock框架的一种。用于测试中的Mock测试。Mock是模拟的意思。Mock是模拟对象的一种技术。

测试方法

// 准备 Mock IFoo 接口
var mock = new Mock<IFoo>(); 
// 配置准备模拟的方法,当调用接口中的 DoSomething 方法,并传递参数 "bing" 的时候,返回 true
mock.Setup(foo => foo.DoSomething("ping")).Returns(true); 
// 方法的参数中使用了 out 参数
// out arguments 
var outString = "ack"; 
// 当调用 TryParse 方法的时候,out 参数返回 "ack", 方法返回 true, lazy evaluated 
mock.Setup(foo => foo.TryParse("ping", out outString)).Returns(true); 
// ref 参数
var instance = new Bar(); 
// 仅仅在使用 ref 调用的时候,才会匹配下面的测试
mock.Setup(foo => foo.Submit(ref instance)).Returns(true); 
// 当方法返回值得时候,还可以访问返回的值
// 这里可以使用多个参数
mock.Setup(x => x.DoSomething(It.IsAny<string>()))
.Returns((string s) => s.ToLower()); 
// 在被调用的时候抛出异常
mock.Setup(foo => foo.DoSomething("reset")).Throws<InvalidOperationException>(); 
mock.Setup(foo => foo.DoSomething("")).Throws(new ArgumentException("command"); 
// 延迟计算返回的结果 
mock.Setup(foo => foo.GetCount()).Returns(() => count); 
// 在每一次调用的时候,返回不同的值 
var mock = new Mock<IFoo>(); 
var calls = 0; 
mock.Setup(foo => foo.GetCountThing())
.Returns(() => calls)
.Callback(() => calls++); 
// 第一次调用返回 0, 下一次是 1, 依次类推
Console.WriteLine(mock.Object.GetCountThing());

匹配参数

// 任意值 
mock.Setup(foo => foo.DoSomething(It.IsAny<string>())).Returns(true); 
// 提供的值必须匹配一个函数, lazy evaluated 
mock.Setup(foo => foo.Add(It.Is<int>(i => i % 2 == 0))).Returns(true); 
// 匹配一个范围 
mock.Setup(foo => foo.Add(It.IsInRange<int>(0, 10, Range.Inclusive))).Returns(true); 
// 匹配正则表达式
mock.Setup(x => x.DoSomething(It.IsRegex("[a-d]+", RegexOptions.IgnoreCase))).Returns("foo");

属性

// 普通属性
mock.Setup(foo => foo.Name).Returns("bar"); 
// 多层的属性
mock.Setup(foo => foo.Bar.Baz.Name).Returns("baz"); 
// 期望设置属性的值为 "foo" 
mock.SetupSet(foo => foo.Name = "foo"); 
// 或者直接验证赋值 
mock.VerifySet(foo => foo.Name = "foo");

设置属性,以便自动跟踪它的值

// 开始 "tracking" 属性的 sets/gets 
mock.SetupProperty(f => f.Name); 
// 提供一个默认的值
mock.SetupProperty(f => f.Name, "foo"); 
// 现在,你可以: 
IFoo foo = mock.Object; 
// 保存的值 
Assert.Equal("foo", foo.Name); 
// 重新设置一个值
foo.Name = "bar"; 
Assert.Equal("bar", foo.Name);

还可以准备所有的属性

mock.SetupAllProperties();

事件

// 抛出一个事件 
mock.Raise(m => m.FooEvent += null, new FooEventArgs(fooValue)); 
// 多层的后代中的事件 
mock.Raise(m => m.Child.First.FooEvent += null, new FooEventArgs(fooValue)); 
// 当 Submit 方法被调用的时候,抛出一个事件 
mock.Setup(foo => foo.Submit()).Raises(f => f.Sent += null, EventArgs.Empty); 
// 抛出异常将会触发对象底层的行为
// 你可能需要在后面进行断言处理
// 抛出一个自定义的事件
public delegate void MyEventHandler(int i, bool b); 
public interface IFoo { event MyEventHandler MyEvent; } 
var mock = new Mock<IFoo>(); 
... 
// 传递自定义的事件参数
mock.Raise(foo => foo.MyEvent += null, 25, true);

回调

var mock = new Mock<IFoo>(); 
mock.Setup(foo => foo.Execute("ping"))
.Returns(true)
.Callback(() => calls++); 
// 使用调用的参数 
mock.Setup(foo => foo.Execute(It.IsAny<string>()))
.Returns(true)
.Callback((string s) => calls.Add(s)); 
// 使用泛型语法 
mock.Setup(foo => foo.Execute(It.IsAny<string>()))
.Returns(true)
.Callback<string>(s => calls.Add(s)); 
// 使用多个参数
mock.Setup(foo => foo.Execute(It.IsAny<int>(), It.IsAny<string>()))
.Returns(true)
.Callback<int, string>((i, s) => calls.Add(s)); 
// 调用之前和之后的回调 
mock.Setup(foo => foo.Execute("ping"))
.Callback(() => Console.WriteLine("Before returns"))
.Returns(true)
.Callback(() => Console.WriteLine("After returns"));

验证

mock.Verify(foo => foo.Execute("ping")); 
// 在验证失败的时候,提供自定义的错误提示信息 
mock.Verify(foo => foo.Execute("ping"), "When doing operation X, the service should be pinged always"); 
// 从没有被调用的方法 
mock.Verify(foo => foo.Execute("ping"), Times.Never()); 
// 至少调用过一次 
mock.Verify(foo => foo.Execute("ping"), Times.AtLeastOnce()); 
mock.VerifyGet(foo => foo.Name); 
// 验证对属性的赋值. 
mock.VerifySet(foo => foo.Name); 
// 验证对于属性设置特定的值 
mock.VerifySet(foo => foo.Name ="foo"); 
// 验证匹配的参数 
mock.VerifySet(foo => foo.Value = It.IsInRange(1, 5, Range.Inclusive));

自定义 Mock 行为

Mock 的行为分为严格的 Strict 和宽松的 Loose, 默认为宽松的。在严格模式下,使用任何没有被指定的行为,都将会抛出异常,宽松模式下,不会抛出任何异常,方法将会返回默认值或者空的数组等等。

var mock = new Mock<IFoo>(MockBehavior.Strict);

如果没有重写基类的实现,默认将不会调用基类,在 Mock Web/Html 控件的是必须的。

var mock = new Mock<IFoo> { CallBase = true };

创造自动递归的 Mock, Mock 对象对于它的任何成员将会返回一个新的 Mock 对象。

var mock = new Mock<IFoo> { DefaultValue = DefaultValue.Mock }; 
// 默认是 DefaultValue.Empty 
// 现在这个属性将会返回一个新的 Mock 对象 
IBar value = mock.Object.Bar; 
// 可以使用返回的 Mock 对象, 后即对属性的访问返回相同的对象实例
// 这就允许我们可以进行后继的设置 
// set further expectations on it if we want 
var barMock = Mock.Get(value); 
barMock.Setup(b => b.Submit()).Returns(true);

中心化的 Mock 实例创建和管理:你可以在一个地方使用 MockRepository 创建和验证所有的 Mock 对象,设置 MockBehavior, CallBse 和 DefaultValue 约束。

var factory = new MockFactory(MockBehavior.Strict) { DefaultValue = DefaultValue.Mock }; 
// 创建 Mock 对象
var fooMock = factory.Create<IFoo>(); 
// 在创建的时候重写仓库的设置 
var barMock = factory.Create<IBar>(MockBehavior.Loose); 
// 验证通过仓库创建的对象 
factory.Verify();

其它

// 用在测试用例的开始 
using Moq.Protected() 
// 测试中
var mock = new Mock<CommandBase>(); mock.Protected()
.Setup<int>("Execute")
.Returns(5); 
// 如果用到了参数匹配, 必须使用 ItExpr 来代替 It 
// 以后计划改进
mock.Protected()
.Setup<string>("Execute", ItExpr.IsAny<string>())
.Returns(true);

高级特性

// 从 Mock 实例重新获得 Mock 对象
IFoo foo = // get mock instance somehow 
var fooMock = Mock.Get(foo); 
fooMock.Setup(f => f.Submit()).Returns(true); 
// 实现多个接口 
var foo = new Mock<IFoo>(); 
var disposableFoo = foo.As<IDisposable>(); 
// 现在 IFoo mock 已经实现了接口 IDisposable :) disposableFoo.Setup(df => df.Dispose()); 
// 定制匹配 
mock.Setup(foo => foo.Submit(IsLarge())).Throws<ArgumentException>(); ... 
public string IsLarge() 
{
return Match<string>.Create(s => !String.IsNullOrEmpty(s) && s.Length > 100); 
}

以上所述是小编给大家介绍的moq 的常用使用方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
moq方法

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。