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本文实例为大家分享了RabbitMQ .NET消息队列使用方法,供大家参考,具体内容如下

首先下载安装包,我都环境是win7 64位:
去官网下载 otp_win64_19.0.exe  和rabbitmq-server-3.6.3.exe安装好
然后开始编程了:
(1)创建生产者类:

class Program 
 { 
   private static void Main() 
   { 
     //建立RabbitMQ连接和通道 
     var connectionFactory = new ConnectionFactory 
     { 
       HostName = "127.0.0.1", 
       Port = 5672, 
       UserName = "guest", 
       Password = "guest", 
       Protocol = Protocols.DefaultProtocol, 
       AutomaticRecoveryEnabled = true, //自动重连 
       RequestedFrameMax = UInt32.MaxValue, 
       RequestedHeartbeat = UInt16.MaxValue //心跳超时时间 
     }; 
     try 
     { 
       using (var connection = connectionFactory.CreateConnection()) 
       { 
         using (var channel = connection.CreateModel()) 
         { 
           //创建一个新的,持久的交换区 
           channel.ExchangeDeclare("SISOExchange", ExchangeType.Direct, true, false, null); 
           //创建一个新的,持久的队列, 没有排他性,与不自动删除 
           channel.QueueDeclare("SISOqueue", true, false, false, null); 
           // 绑定队列到交换区 
           channel.QueueBind("SISOqueue", "SISOExchange", "optionalRoutingKey"); 
 
           // 设置消息属性 
           var properties = channel.CreateBasicProperties(); 
           properties.DeliveryMode = 2; //消息是持久的,存在并不会受服务器重启影响  
 
           //准备开始推送 
           //发布的消息可以是任何一个(可以被序列化的)字节数组,如序列化对象,一个实体的ID,或只是一个字符串 
           var encoding = new UTF8Encoding(); 
           for (var i = 0; i < 10; i++) 
           { 
             var msg = string.Format("这是消息 #{0}", i + 1); 
             var msgBytes = encoding.GetBytes(msg); 
             //RabbitMQ消息模型的核心思想就是,生产者不把消息直接发送给队列。实际上,生产者在很多情况下都不知道消息是否会被发送到一个队列中。取而代之的是,生产者将消息发送到交换区。交换区是一个非常简单的东西,它一端接受生产者的消息,另一端将他们推送到队列中。交换区必须要明确的指导如何处理它接受到的消息。是放到一个队列中,还是放到多个队列中,亦或是被丢弃。这些规则可以通过交换区的类型来定义。 
             //可用的交换区类型有:direct,topic,headers,fanout。 
             //Exchange:用于接收消息生产者发送的消息,有三种类型的exchange:direct, fanout,topic,不同类型实现了不同的路由算法; 
             //RoutingKey:是RabbitMQ实现路由分发到各个队列的规则,并结合Binging提供于Exchange使用将消息推送入队列; 
             //Queue:是消息队列,可以根据需要定义多个队列,设置队列的属性,比如:消息移除、消息缓存、回调机制等设置,实现与Consumer通信; 
             channel.BasicPublish("SISOExchange", "optionalRoutingKey", properties, msgBytes); 
           } 
           channel.Close(); 
         } 
       } 
     } 
     catch (Exception ex) 
     { 
       Console.WriteLine(ex.Message); 
     } 
 
     Console.WriteLine("消息发布!"); 
     Console.ReadKey(true); 
   } 
 } 

(1)创建消费者类:

class Program 
  { 
    private static void Main() 
    { 
      // 建立RabbitMQ连接和通道 
      var connectionFactory = new ConnectionFactory 
      { 
        HostName = "127.0.0.1", 
        Port = 5672, 
        UserName = "guest", 
        Password = "guest", 
        Protocol = Protocols.AMQP_0_9_1, 
        RequestedFrameMax = UInt32.MaxValue, 
        RequestedHeartbeat = UInt16.MaxValue 
      }; 
 
      using (var connection = connectionFactory.CreateConnection()) 
      using (var channel = connection.CreateModel()) 
      { 
        // 这指示通道不预取超过1个消息 
        channel.BasicQos(0, 1, false); 
 
        //创建一个新的,持久的交换区 
        channel.ExchangeDeclare("SISOExchange", ExchangeType.Direct, true, false, null); 
        //创建一个新的,持久的队列 
        channel.QueueDeclare("sample-queue", true, false, false, null); 
        //绑定队列到交换区 
        channel.QueueBind("SISOqueue", "SISOExchange", "optionalRoutingKey"); 
        using (var subscription = new Subscription(channel, "SISOqueue", false)) 
        { 
          Console.WriteLine("等待消息..."); 
          var encoding = new UTF8Encoding(); 
          while (channel.IsOpen) 
          { 
            BasicDeliverEventArgs eventArgs; 
            var success = subscription.Next(2000, out eventArgs); 
            if (success == false) continue; 
            var msgBytes = eventArgs.Body; 
            var message = encoding.GetString(msgBytes); 
            Console.WriteLine(message); 
            channel.BasicAck(eventArgs.DeliveryTag, false); 
          } 
        } 
      } 
    } 
  } 

消费者--结果如图:

RabbitMQ .NET消息队列使用详解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
RabbitMQ,.NET,消息队列

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。