原型模式的定义:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式结构图:
创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制。
创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象。
1.原型模式:浅度复制
定义一个接口, 用来表述所有的颜色对象接口
/// <summary> /// 颜色接口 /// </summary> public interface IColor { IColor Clone(); int Red { get; set; } int Green { get; set; } int Blue { get; set; } }
给出红色的具体实现代码:
public class RedColor:IColor { public int Red { get; set; } public int Green { get; set; } public int Blue { get; set; } public IColor Clone() { return (IColor)this.MemberwiseClone(); } }
具体的测试代码如下:
static void Main(string[] args) { IColor color = new RedColor(); color.Red = 255; Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225 IColor color1 = color.Clone(); color1.Red = 224; Console.WriteLine("color1-red " + color1.Red);//224 Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225 }
可以发现:在我们修改color1对象的Red属性值,没有对color的属性参生影响,即对象副本的修改不会影响对象本身的状态。
2.原型模式:深度复制
深复制考虑的情况相对来说就会比较复杂,因为有可能对象是之间有继承关系或者引用关系的时候,可能我们深复制的时候就需要注意.一般来说深复制一方面可以采用种简单的深复制对象的时候的方案,还可以通过序列化的形式来进行对象的复制。下面通过序列化的形式来实现原型模式:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 颜色接口 /// </summary> public interface IColor { IColorDemo Clone(); int Red { get; set; } int Green { get; set; } int Blue { get; set; } Factroy f{get;set;} } /// <summary> /// 生产颜色的工厂信息 /// </summary> [Serializable] public class Factroy { public string name { get; set; } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 颜色 /// </summary> [Serializable] public class RedColor:IColor { public int Red { get; set; } public int Green { get; set; } public int Blue { get; set; } public Factroy f { get; set; } public IColor Clone() { SerializableHelper s = new SerializableHelper(); string target = s.Serializable(this); return s.Derializable<IColor>(target); } } }
序列化帮助类:
/// <summary> /// 序列化和反序列化辅助类 /// </summary> public class SerializableHelper { public string Serializable(object target) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { new BinaryFormatter().Serialize(stream, target); return Convert.ToBase64String(stream.ToArray()); } } public object Derializable(string target) { byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target); using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray)) { return new BinaryFormatter().Deserialize(stream); } } public T Derializable<T>(string target) { return (T)Derializable(target); } }
测试:
static void Main(string[] args) { IColor color = new RedColor(); color.Red = 255; color.f = new Factroy() { name="湖北工厂" }; Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂 IColor color1 = color.Clone(); color1.Red = 234; color1.f.name = "北京工厂"; Console.WriteLine("color1- Factroy:" + color1.f.name); //北京工厂 Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂 Console.Read(); }
程序的运行结果如下:
结论:通过序列化和反序列化形成新的对象。其实只要是项目中要使用原型模式进行对象复制的情况下,都可以通过序列化的形式来进行深复制。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
.NET,原型模式
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 于文文.2024-天蝎座【华纳】【FLAC分轨】
- 黄雨勳《魔法列车首部曲》[FLAC/分轨][173.61MB]
- 群星《歌手2024 第13期》[320K/MP3][50.09MB]
- 群星《歌手2024 第13期》[FLAC/分轨][325.93MB]
- 阿木乃《爱情买卖》DTS-ES【NRG镜像】
- 江蕾《爱是这样甜》DTS-WAV
- VA-Hair(OriginalBroadwayCastRecording)(1968)(PBTHAL24-96FLAC)
- 博主分享《美末2RE》PS5 Pro运行画面 玩家仍不买账
- 《双城之战2》超多新歌MV发布:林肯公园再次献声
- 群星《说唱梦工厂 第11期》[320K/MP3][63.25MB]
- 群星《说唱梦工厂 第11期》[FLAC/分轨][343.07MB]
- 群星《闪光的夏天 第5期》[320K/MP3][79.35MB]
- 秀兰玛雅.1999-友情人【大旗】【WAV+CUE】
- 小米.2020-我想在城市里当一个乡下人【滚石】【FLAC分轨】
- 齐豫.2003-THE.UNHEARD.OF.CHYI.3CD【苏活音乐】【WAV+CUE】