最近很忙,既要外出找工作又要兼顾老板公司的项目。今天在公司,忙里偷闲,总结一下.NET中的异步调用函数的实现方法,DebugLZQ在写这篇博文之前自己先动手写了本文的所有示例代码,开写之前是做过功课的,用代码说话方有说服力。
本文的内容旨在用最简洁的代码来把异步调用的方法说清楚,园子里的高手老鸟可以绕行,不喜勿喷,非诚勿扰~
lz的前一篇文章简单的说了下异步,主要是从理解上来讲;这篇文章主要写具体的实现方法。实现异步编程有4种方法可供选择,这4种访求实际上也对应着4种异步调用的模式,分为“等待”和“回调”两大类。四种方法,我在代码中都进行了详细的注释,这里不罗嗦了,直接用代码说明吧
第一种方法:BeginEnvoke EndEnvoke方法,属于“等待”类。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 异步调用实现方法汇总 { /// <summary> /// 异步调用方法总结: /// 1.BeginEnvoke EndEnvoke /// 当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主线程"); IAsyncResult result= printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null); Console.WriteLine("主线程继续执行..."); //当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕 printDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("异步线程开始执行:"+s); Thread.Sleep(5000); } } }
需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:
第二种方法:WaitOne。同样属于“等待”类。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 异步调用实现方法汇总2 { /// <summary> /// 异步调用方法总结: /// 2.WaitOne /// 可以看到,与EndInvoke类似,只是用WaitOne函数代码了EndInvoke而已。 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主线程"); IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null); Console.WriteLine("主线程继续执行..."); result.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1, false); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("异步线程开始执行:" + s); Thread.Sleep(5000); } } }
需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:
第三种方法:轮询。也是属于“等待”类。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 异步调用实现方法汇总3 { /// <summary> /// 异步调用方法总结: /// 3.轮询 /// 之前提到的两种方法,只能等下异步方法执行完毕, /// 在完毕之前没有任何提示信息,整个程序就像没有响应一样,用户体验不好, /// 可以通过检查IasyncResult类型的IsCompleted属性来检查异步调用是否完成, /// 如果没有完成,则可以适时地显示一些提示信息 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主线程:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId ); IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", null, null); Console.WriteLine("主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ",继续执行..."); while (!result.IsCompleted) { Console.WriteLine("."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine("主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("当前线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + s); Thread.Sleep(5000); } } }
需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:
第四种方法:回调。当然属于“回调”类。推荐!!!!
之前三种方法者在等待异步方法执行完毕后才能拿到执行的结果,期间主线程均处于等待状态。回调和它们最大的区别是,在调用BeginInvoke时只要提供了回调方法,那么主线程就不必要再等待异步线程工作完毕,异步线程在工作结束后会主动调用我们提供的回调方法,并在回调方法中做相应的处理。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 异步调用实现方法汇总4 { /// <summary> /// 异步调用方法总结: /// 4.回调 /// 之前三种方法者在等待异步方法执行完毕后才能拿到执行的结果,期间主线程均处于等待状态。 /// 回调和它们最大的区别是,在调用BeginInvoke时只要提供了回调方法,那么主线程就不必要再等待异步线程工作完毕, /// 异步线程在工作结束后会主动调用我们提供的回调方法,并在回调方法中做相应的处理,例如显示异步调用的结果。 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主线程."); printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", PrintComeplete, printDelegate); Console.WriteLine("主线程继续执行..."); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("当前线程:"+s); Thread.Sleep(5000); } //回调方法要求 //1.返回类型为void //2.只有一个参数IAsyncResult public static void PrintComeplete(IAsyncResult result) { (result.AsyncState as PrintDelegate).EndInvoke(result); Console.WriteLine("当前线程结束." + result.AsyncState.ToString()); } } }
需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:
通过EndInvoke方法得到同步函数的返回值。上面的同步方法返回值为void,我们给个例子:
using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.Windows; namespace TestDelegateWrapper { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) { WrapperSyncMethodAsync("ABC"); Trace.WriteLine("Main thread continue..."); } private delegate string SyncMethod1Delegate(string str); private void WrapperSyncMethodAsync(string str) { SyncMethod1Delegate syncMethod1Delegate = SyncMethod1; syncMethod1Delegate.BeginInvoke(str, x => { var result= syncMethod1Delegate.EndInvoke(x); // using the result to do something Trace.WriteLine(result); }, null); } private string SyncMethod1(string str) { Thread.Sleep(2000); return str; } } }
输出如下:
Main thread continue...
ABC
以上就是四种实现异步调用函数的四种方法,说的很清楚了,就写这么多~希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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