本篇将要和大家分享的是webapi中如何使用依赖注入,依赖注入这个东西在接口中常用,实际工作中也用的比较频繁,因此这里分享两种在api中依赖注入的方式Ninject和Unity;由于快过年这段时间打算了解下vue.js,所以后面对webapi的分享文章可能会慢点更新,希望支持的朋友们多多谅解,毕竟只有不断充电学习,才能更好的适应it行业吧;本章内容希望大家喜欢,也希望各位多多扫码支持和推荐谢谢:
» Task并行任务抓取博客园首页信息
» IOC框架Ninject的使用
» IOC框架Unity的使用
下面一步一个脚印的来分享:
» Task并行任务抓取博客园首页信息
首先,咋们需要创建一个博客信息实体类 MoBlog ,实体类代码如下:
public class MoBlog { public MoBlog() { } /// <summary> /// 作者昵称 /// </summary> public string NickName { get; set; } /// <summary> /// 标题 /// </summary> public string Title { get; set; } /// <summary> ///该篇文字地址 /// </summary> public string Url { get; set; } /// <summary> /// 描述 /// </summary> public string Des { get; set; } /// <summary> /// 头像图片地址 /// </summary> public string HeadUrl { get; set; } /// <summary> /// 博客地址 /// </summary> public string BlogUrl { get; set; } /// <summary> /// 点赞次数 /// </summary> public int ZanNum { get; set; } /// <summary> /// 阅读次数 /// </summary> public int ReadNum { get; set; } /// <summary> /// 评论次数 /// </summary> public int CommiteNum { get; set; } /// <summary> /// 创建时间 /// </summary> public DateTime CreateTime { get; set; } }
然后,需要创建一个接口 IBlogsReposity ,并且定义一个如下代码的方法:
public interface IBlogsReposity { /// <summary> /// 获取博客信息 /// </summary> /// <param name="nTask"></param> /// <returns></returns> Task<IEnumerable<MoBlog GetBlogs(int nTask); }
注意这里定义的返回类型是Task<T>,主要作用是async异步返回博客信息,并且方便使用并行方式抓取不同页数的数据,因此这里传递了一个int类型的参数nTask(表示任务数量);好了咋们来一起看下具体实现接口的 BoKeYuan 类里面的代码:
public class BoKeYuan : IBlogsReposity { public async Task<IEnumerable<MoBlog GetBlogs(int nTask) { var blogs = new List<MoBlog>(); try { //开启nTask个任务,读取前nTask页信息 Task<IEnumerable<MoBlog[] tasks = new Task<IEnumerable<MoBlog[nTask]; for (int i = 1; i <= tasks.Length; i++) { tasks[i - 1] = await Task.Factory.StartNew<Task<IEnumerable<MoBlog>((page) => { return GetBlogsByPage(Convert.ToInt32(page)); }, i); } //30s等待 Task.WaitAll(tasks, TimeSpan.FromSeconds(30)); foreach (var item in tasks.Where(b => b.IsCompleted)) { blogs.AddRange(item.Result); } } catch (Exception ex) { } return blogs.OrderByDescending(b => b.CreateTime); } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="nPage">页数</param> /// <returns></returns> async Task<IEnumerable<MoBlog GetBlogsByPage(int nPage) { var blogs = new List<MoBlog>(); try { var strBlogs = string.Empty; using (HttpClient client = new HttpClient()) { strBlogs = await client.GetStringAsync("http://www.cnblogs.com/sitehome/p/" + nPage); } if (string.IsNullOrWhiteSpace(strBlogs)) { return blogs; } var matches = Regex.Matches(strBlogs, "diggnum\"[^>]+>("]+)[^>]+>("("]+)[^<]+<\\/a>("]+[^=]+=[^>]+>("); if (matches.Count <= 0) { return blogs; } foreach (Match item in matches) { blogs.Add(new MoBlog { Title = item.Groups["title"].Value.Trim(), NickName = item.Groups["hname"].Value.Trim(), Des = item.Groups["bdes"].Value.Trim(), ZanNum = Convert.ToInt32(item.Groups["hzan"].Value.Trim()), ReadNum = Convert.ToInt32(item.Groups["bread"].Value.Trim()), CommiteNum = Convert.ToInt32(item.Groups["bcomment"].Value.Trim()), CreateTime = Convert.ToDateTime(item.Groups["bcreatetime"].Value.Trim()), HeadUrl = "http://" + item.Groups["hphoto"].Value.Trim(), BlogUrl = item.Groups["hurl"].Value.Trim(), Url = item.Groups["burl"].Value.Trim(), }); } } catch (Exception ex) { } return blogs; } }
代码分析:
1. Task<IEnumerable<MoBlog[] tasks = new Task<IEnumerable<MoBlog[nTask]作为并行任务的容器;
2. Task.Factory.StartNew创建对应的任务
3. Task.WaitAll(tasks, TimeSpan.FromSeconds(30));等待容器里面任务完成30秒后超时
4. 最后通过把item.Result任务结果添加到集合中,返回我们需要的数据
这里解析博客内容信息用的正则表达式,这种方式在抓取一定内容上很方便;群里面有些朋友对正则有点反感,刚接触的时候觉得挺不好写的,所以一般都采用更复杂或者其他的解析方式来获取想要的内容,这里提出来主要是和这些朋友分享下正则获取数据是多么方便,很有必要学习下并且掌握常规的用法,这也是一种苦尽甘来的体验吧哈哈;
好了咋们创建一个webapi项目取名为 Stage.Api ,使用她自动生成的 ValuesController 文件里面的Get方法接口来调用咋们上面实现的博客抓取方法,代码如下:
// GET api/values public async Task<IEnumerable<MoBlog Get(int task = 6) { task = task <= 0 "http://www.lovexins.com:1001/api/values">http://www.lovexins.com:1001/api/values"text-align: center">看起来很老了哈哈,不过咋们能用就行,安装起来可能需要点时间,毕竟比较大么也有可能是网络的问题吧;安装完后咋们创建一个自定义类 NinjectResolverScope 并实现接口 IDependencyScope , IDependencyScope 对应的类库是 System.Web.Http.dll (注:由于webapi2项目自动生成时候可能勾选了mvc,mvc框架里面也包含了一个IDependencyScope,所以大家需要注意区分下),好了咋们来直接看下 NinjectResolverScope 实现代码:
/// <summary> /// 解析 /// </summary> public class NinjectResolverScope : IDependencyScope { private IResolutionRoot root; public NinjectResolverScope() { } public NinjectResolverScope(IResolutionRoot root) { this.root = root; } public object GetService(Type serviceType) { try { return root.TryGet(serviceType); } catch (Exception ex) { return null; } } public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType) { try { return this.root.GetAll(serviceType); } catch (Exception ex) { return new List<object>(); } } public void Dispose() { var disposable = this.root as IDisposable; if (disposable != null) disposable.Dispose(); this.root = null; } }这里要注意的是GetService和GetServices方法必须使用 try...catch() 包住,经过多方调试和测试,这里面会执行除手动bind绑定外的依赖,还会执行几个其他非手动绑定的实例对象,这里使用try避免抛异常影响到程序(其实咋们可以在这里用代码过滤掉非手动绑定的几个实例);这里也简单说下这个 NinjectResolverScope 中方法执行的先后顺序:GetService=》GetServices=》Dispose,GetService主要用来获取依赖注入对象的实例;好了到这里咋们还需要一个自定义容器类 NinjectResolverContainer ,该类继承自上面的 NinjectResolverScope 和实现 IDependencyResolver 接口(其实细心的朋友能发现这个 IDependencyResolver 同样也继承了 IDependencyScope ),具体代码如下:
public class NinjectResolverContainer : NinjectResolverScope, IDependencyResolver { private IKernel kernel; public static NinjectResolverContainer Current { get { var container = new NinjectResolverContainer(); //初始化 container.Initing(); //绑定 container.Binding(); return container; } } /// <summary> /// 初始化kernel /// </summary> void Initing() { kernel = new StandardKernel(); } /// <summary> /// 绑定 /// </summary> void Binding() { kernel.Bind<IBlogsReposity>().To<BoKeYuan>(); } /// <summary> /// 开始执行 /// </summary> /// <returns></returns> public IDependencyScope BeginScope() { return new NinjectResolverScope(this.kernel.BeginBlock()); } }这里能够看到 IKernel kernel = new StandardKernel(); 这代码,她们引用都来源于我们安装的Ninject包,通过调用初始化Initing()后,我们需要在Binding()方法中手动绑定我们对应需要依赖注入的实例,Ninject绑定方式有很多种这里我用的格式是: kernel.Bind<接口>().To<实现类>(); 如此简单就实现了依赖注入,每次我们需要添加不同的依赖项的时候只需要在这个Binding()中使用Bind<接口>.To<接口实现类>()即可绑定成功;好了为了验证咋们测试成功性,我们需要在apiController中使用这个依赖关系,这里我使用构造函数依赖注入的方式:
private readonly IBlogsReposity _reposity public ValuesController(IBlogsReposity reposity) { _reposity = reposity; } // GET api/values public async Task<IEnumerable<MoBlog Get(int task = 6) { task = task <= 0 "text-align: center">这个时候提示了个错误“没有默认构造函数”;我们刚才使用的构造函数是带有参数的,而自定义继承的 ApiController 中有一个无参数的构造函数,根据错误提示内容完全无解;不用担心,解决这个问题只需要在 WebApiConfig.cs 中Register方法中增加如下代码:
//Ninject ioc config.DependencyResolver = NinjectResolverContainer.Current;这句代码意思就是让程序执行上面咋们创建的容器 NinjectResolverContainer ,这样才能执行到我能刚才写的ioc程序,才能实现依赖注入;值得注意的是 config.DependencyResolver 是webapi自带的提供的,mvc项目也有同样提供了 DependencyResolver 给我们使用方便做依赖解析;好了这次我们在运行项目可以得到如图效果:
» IOC框架Unity的使用
首先,安装Unity和Unity.WebAPI的nuget包,我这里的版本是:
我们再同样创建个自定义容器类 UnityResolverContainer ,实现接口 IDependencyResolver (这里和上面Ninject一样);然后这里贴上具体使用Unity实现的方法:
public class UnityResolverContainer : IDependencyResolver { private IUnityContainer _container; public UnityResolverContainer(IUnityContainer container) { this._container = container; } public IDependencyScope BeginScope() { var scopeContainer = this._container.CreateChildContainer(); return new UnityResolverContainer(scopeContainer); } /// <summary> /// 获取对应类型的实例,注意try...catch...不能够少 /// </summary> /// <param name="serviceType"></param> /// <returns></returns> public object GetService(Type serviceType) { try { //if (!this._container.IsRegistered(serviceType)) { return null; } return this._container.Resolve(serviceType); } catch { return null; } } public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType) { try { return this._container.ResolveAll(serviceType); } catch { return new List<object>(); } } public void Dispose() { if (_container != null) { this._container.Dispose(); this._container = null; } } }这里和使用Ninject的方式很类似,需要注意的是我们在安装Unity包的时候会自动在 WebApiConfig.cs 增加如下代码:
//Unity ioc UnityConfig.RegisterComponents();然后同时在 App_Start 文件夹中增加 UnityConfig.cs 文件,我们打开此文件能看到一些自动生成的代码,这里我们就可以注册绑定我们的依赖,代码如:
public static class UnityConfig { public static void RegisterComponents() { var container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>(); // var lifeTimeOption = new ContainerControlledLifetimeManager(); //container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption); GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container); } }这里展示了两种注册依赖的方式: container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>(); 和 container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption); ,当然还有其他的扩展方法这里就不举例了;最后一句代码: GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container); 和我们之前Ninject代码一样,只是换了一个地方和实例化写法方式而已,各位可以仔细对比下;其实 UnityConfig.cs 里面的内容都可以移到 WebApiConfig.cs 中去,unity自动分开应该是考虑到代码内容分块来管理吧,好了同样我们使用自定义的 ValuesController 的构造函数来添加依赖:
public class ValuesController : ApiController { private readonly IBlogsReposity _reposity; public ValuesController(IBlogsReposity reposity) { _reposity = reposity; } // GET api/values public async Task<IEnumerable<MoBlog Get(int task = 6) { task = task <= 0 "text-align: center">以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
标签:webapi,依赖注入
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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